Jef*_*ney 7 javascript audio html5
我正在尝试为我正在开发的GameAPI制作跨设备/浏览器图像和音频预加载方案.音频文件将预加载,并在完成后发出回调.
问题是,音频不会在慢速页面加载时开始加载,但通常会在第二次尝试时起作用,可能是因为它缓存了它并且知道它存在.
我把它缩小到了audio.load()函数.摆脱它解决了这个问题,但有趣的是,我的摩托罗拉机器人需要这个功能.
您对HTML5音频预加载有哪些经验?
这是我的代码.是的,我知道在单独的功能中加载图像可能会导致竞争条件:)
var resourcesLoading = 0;
function loadImage(imgSrc) {
//alert("Starting to load an image");
resourcesLoading++;
var image = new Image();
image.src = imgSrc;
image.onload = function() {
//CODE GOES HERE
//alert("A image has been loaded");
resourcesLoading--;
onResourceLoad();
}
}
function loadSound(soundSrc) {
//alert("Starting to load a sound");
resourcesLoading++;
var loaded = false;
//var soundFile = document.createElement("audio");
var soundFile = document.createElement("audio");
console.log(soundFile);
soundFile.autoplay = false;
soundFile.preload = false;
var src = document.createElement("source");
src.src = soundSrc + ".mp3";
soundFile.appendChild(src);
function onLoad() {
loaded = true;
soundFile.removeEventListener("canplaythrough", onLoad, true);
soundFile.removeEventListener("error", onError, true);
//CODE GOES HERE
//alert("A sound has been loaded");
resourcesLoading--;
onResourceLoad();
}
//Attempt to reload the resource 5 times
var retrys = 4;
function onError(e) {
retrys--;
if(retrys > 0) {
soundFile.load();
} else {
loaded = true;
soundFile.removeEventListener("canplaythrough", onLoad, true);
soundFile.removeEventListener("error", onError, true);
alert("A sound has failed to loaded");
resourcesLoading--;
onResourceLoad();
}
}
soundFile.addEventListener("canplaythrough", onLoad, true);
soundFile.addEventListener("error", onError, true);
}
function onResourceLoad() {
if(resourcesLoading == 0)
onLoaded();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
诊断问题很难,因为它没有显示错误,只是偶尔失败.
我搞定了.解决方案实际上相当简单:
基本上,它的工作原理如下:
channel.load();
channel.volume = 0.00000001;
channel.play();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果不是很明显,该load函数告诉浏览器和支持它开始加载设备,然后声音会立即尝试play与volume几乎为零.因此,如果load功能不够,"需要"播放声音的事实足以触发我测试的所有设备的负载.
该load功能现在可能实际上是多余的,但基于音频实现的不一致性,它可能没有什么坏处.
编辑:在Opera,Safari,Firefox和Chrome上测试后,看起来设置volume为0仍然会预加载资源.