将图像的一部分渲染为Bitmap C#Winforms

2 c# xna textures image-manipulation winforms

我正在为我在空闲时间设计的XNA游戏的地图编辑器工作.地图中使用的艺术品存储在单个纹理上,矩形存储有坐标和宽度等.

在winforms应用程序中,我可以通过从列表框中选择我想要的段来添加段,列表框是从可能段的数组中填充的.

问题是我希望能够显示所选片段的预览,因为它存储在一个共同的纹理上,我不能简单地设置一个图片框来显示图像.

无论如何使用矩形信息(.x,.y,.width,.height)只显示图片框中的图像部分,或者将部分blit到位图并显示?

非常感谢

迈克尔艾伦

Gam*_*ure 9

您可能想要查看GDI库.一起使用Image或Bitmap对象和Graphics.DrawImage()将获得您正在寻找的东西.

private void DrawImageRectRect(PaintEventArgs e)
{

    // Create image.
    Image newImage = Image.FromFile("SampImag.jpg");

    // Create rectangle for displaying image.
    Rectangle destRect = new Rectangle(100, 100, 450, 150);

    // Create rectangle for source image.
    Rectangle srcRect = new Rectangle(50, 50, 150, 150);
    GraphicsUnit units = GraphicsUnit.Pixel;

    // Draw image to screen.
    e.Graphics.DrawImage(newImage, destRect, srcRect, units);
}
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您可能也有兴趣在WinForm中使用XNA而不是使用PictureBoxes和GDI.它还没有100%支持,但是可以在这里找到关于它的教程.