这是在一个范围内生成随机数的标准方法.请注意,我正在制作几个用于说明您不希望在使用伪随机数生成器时为每个RNG创建新RNG以避免它们具有相同种子值的情况.
var rng = new Random();
var randoms = new double[10];
double MIN_VALUE = -3100.0;
double MAX_VALUE = -8.0;
for (var int i = 0; i < randoms.Length; ++i)
{
randoms[i] = rng.NextDouble() * (MAX_VALUE - MIN_VALUE) + MIN_VALUE;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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