Jon*_*lay 10 math bezier split ios4
我正在开发一款适用于iPhone的游戏,它可以在你的角色移动后创造一条路径(运动类似于蛇,但在转向方面是弯曲的).我现在这样做的方法就是将玩家所有的顶点保持在一个数组中,然后在每一帧上画一个圆圈.
我想转而使用贝塞尔曲线.我已经做了很多关于它们的阅读,我对它们的理解非常好,但我对数学并不是很好.我已经明白我应该使用DeCasteljau的算法在特定的t处分割曲线,但我还没有找到使用哪个公式以及如何在代码中实现它.
所以我目前拥有的是t = 1时曲线的所有控制点.现在我只想获得t <1的所有控制点.有人可以给我一个易于理解的数学公式或者这个实现(最好是python或objective-c).也许甚至有一个物体可以在iphone sdk中用来分割曲线?
Jon*_*lay 18
我设法让它工作,实际上非常简单的数学.只需计算贝塞尔曲线的所有切线,就可以获得积分.
这是一些python:
def sliceBezier(points, t):
x1, y1 = points[0]
x2, y2 = points[1]
x3, y3 = points[2]
x4, y4 = points[3]
x12 = (x2-x1)*t+x1
y12 = (y2-y1)*t+y1
x23 = (x3-x2)*t+x2
y23 = (y3-y2)*t+y2
x34 = (x4-x3)*t+x3
y34 = (y4-y3)*t+y3
x123 = (x23-x12)*t+x12
y123 = (y23-y12)*t+y12
x234 = (x34-x23)*t+x23
y234 = (y34-y23)*t+y23
x1234 = (x234-x123)*t+x123
y1234 = (y234-y123)*t+y123
return [(x1, y1), (x12, y12), (x123, y123), (x1234, y1234)]
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打电话给它:
sliceBezier([(point1_x, point1_y),(controlpoint1_x, controlpoint1_y),(controlpoint2_x, controlpoint2_y),(point2_x, point2_y)], 0.23);
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