C++ 11是否具有C#风格的属性?

Rad*_*nsa 89 c# c++ class c++11

在C#中,对于具有getter和setter的字段,有一个很好的语法糖.而且,我喜欢允许我编写的自动实现的属性

public Foo foo { get; private set; }
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在C++中我必须写

private:
    Foo foo;
public:
    Foo getFoo() { return foo; }
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在C++ 11中是否有一些这样的概念允许我对此有一些语法糖?

psx*_*psx 77

在C++中,您可以编写自己的功能.以下是使用未命名类的属性的示例实现.维基文章

struct Foo
{
    class {
        int value;
        public:
            int & operator = (const int &i) { return value = i; }
            operator int () const { return value; }
    } alpha;

    class {
        float value;
        public:
            float & operator = (const float &f) { return value = f; }
            operator float () const { return value; }
    } bravo;
};
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您可以编写自己的getter和setter,如果您想要持有者类成员访问,您可以扩展此示例代码.


Mic*_*vin 46

C++没有内置的,你可以定义一个模板来模仿属性功能:

template <typename T>
class Property {
public:
    virtual ~Property() {}  //C++11: use override and =default;
    virtual T& operator= (const T& f) { return value = f; }
    virtual const T& operator() () const { return value; }
    virtual explicit operator const T& () const { return value; }
    virtual T* operator->() { return &value; }
protected:
    T value;
};
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定义属性:

Property<float> x;
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要实现自定义getter/setter,只需继承:

class : public Property<float> {
    virtual float & operator = (const float &f) { /*custom code*/ return value = f; }
    virtual operator float const & () const { /*custom code*/ return value; }
} y;
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要定义只读属性:

template <typename T>
class ReadOnlyProperty {
public:
    virtual ~ReadOnlyProperty() {}
    virtual operator T const & () const { return value; }
protected:
    T value;
};
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在课堂Owner使用它:

class Owner {
public:
    class : public ReadOnlyProperty<float> { friend class Owner; } x;
    Owner() { x.value = 8; }
};
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您可以在宏中定义上面的一些内容,使其更简洁.

  • 最后一个例子中的“class: ...”很有趣,其他例子中没有。它创建了必要的朋友声明 - 不引入新的类名。 (3认同)

Com*_*hip 22

C++语言中没有任何内容适用于所有平台和编译器.

但是,如果您愿意打破跨平台兼容性并提交到特定的编译器,您可以使用这种语法,例如在Microsoft Visual C++中,您可以

// declspec_property.cpp  
struct S {  
   int i;  
   void putprop(int j) {   
      i = j;  
   }  

   int getprop() {  
      return i;  
   }  

   __declspec(property(get = getprop, put = putprop)) int the_prop;  
};  

int main() {  
   S s;  
   s.the_prop = 5;  
   return s.the_prop;  
}
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  • 这也 [适用于 clang](https://clang.llvm.org/doxygen/classclang_1_1MSPropertyDecl.html) (2认同)

Mic*_*ker 18

可以通过具有专用类型的成员和重写模拟getter和setter在一定程度上operator(type)operator=它.这是一个好主意是另一个问题,我要去+1Kerrek SB的回答表达我的意见:)


the*_*int 17

也许看看我在过去几个小时内组建的属性类:https://codereview.stackexchange.com/questions/7786/c11-feedback-on-my-approach-to-c-like-class-properties

它允许您使属性如下所示:

CTestClass myClass = CTestClass();

myClass.AspectRatio = 1.4;
myClass.Left = 20;
myClass.Right = 80;
myClass.AspectRatio = myClass.AspectRatio * (myClass.Right - myClass.Left);
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Nic*_*man 17

使用C++ 11,您可以定义一个Property类模板并使用它如下:

class Test{
public:
  Property<int, Test> Number{this,&Test::setNumber,&Test::getNumber};

private:
  int itsNumber;

  void setNumber(int theNumber)
    { itsNumber = theNumber; }

  int getNumber() const
    { return itsNumber; }
};
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这里是Property类模板.

template<typename T, typename C>
class Property{
public:
  using SetterType = void (C::*)(T);
  using GetterType = T (C::*)() const;

  Property(C* theObject, SetterType theSetter, GetterType theGetter)
   :itsObject(theObject),
    itsSetter(theSetter),
    itsGetter(theGetter)
    { }

  operator T() const
    { return (itsObject->*itsGetter)(); }

  C& operator = (T theValue) {
    (itsObject->*itsSetter)(theValue);
    return *itsObject;
  }

private:
  C* const itsObject;
  SetterType const itsSetter;
  GetterType const itsGetter;
};
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  • `C ::*'是什么意思?我以前从未见过这样的东西? (2认同)

Tra*_*lio 15

正如许多其他人已经说过的那样,语言中没有内置的支持.但是,如果您的目标是Microsoft C++编译器,则可以利用此处介绍的属性的Microsoft特定扩展.

这是链接页面的示例:

// declspec_property.cpp
struct S {
   int i;
   void putprop(int j) { 
      i = j;
   }

   int getprop() {
      return i;
   }

   __declspec(property(get = getprop, put = putprop)) int the_prop;
};

int main() {
   S s;
   s.the_prop = 5;
   return s.the_prop;
}
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Dav*_*son 12

不,C++没有属性的概念.虽然定义和调用getThis()或setThat(value)可能很尴尬,但是您正在向消费者声明某些功能可能会发生的方法.另一方面,访问C++中的字段告诉消费者不会发生其他或意外的功能.属性会使这一点变得不那么明显,因为乍一看属性访问似乎像字段一样反应,但实际上反应就像一个方法.

另外,我正在尝试创建客户会员系统的.NET应用程序(一个非常着名的CMS)中工作.由于他们使用属性作为用户对象的方式,我没有预料到会触发操作,导致我的实现以奇怪的方式执行,包括无限递归.这是因为他们的用户对象在尝试访问像StreetAddress这样的简单事物时调用了数据访问层或某个全局缓存系统.他们的整个系统建立在我称之为滥用财产的基础之上.如果他们使用方法而不是属性,我想我会更快地弄清楚出了什么问题.如果他们使用了字段(或至少使他们的属性更像字段),我认为系统将更容易扩展和维护.

[编辑]改变了我的想法.我有一个糟糕的一天,并有点咆哮.这种清理应该更专业.


Kai*_*udi 11

基于/sf/answers/1617667341/,这是一个带有公共getter和私有setter的版本:

struct Foo
{
    class
    {
            int value;
            int& operator= (const int& i) { return value = i; }
            friend struct Foo;
        public:
            operator int() const { return value; }
    } alpha;
};
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Jan*_*roň 5

这不完全是一个属性,但它以简单的方式实现您想要的功能:

class Foo {
  int x;
public:
  const int& X;
  Foo() : X(x) {
    ...
  }
};
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这里大 X 的行为类似于public int X { get; private set; }C# 语法。如果您想要成熟的属性,我在这里第一次尝试实现它们。

  • 这不是一个好主意。每当您复制此类的对象时,新对象的引用“X”仍将指向旧对象的成员,因为它只是像指针成员一样被复制。这本身就很糟糕,但是当旧对象被删除时,您会在其之上出现内存损坏。为了实现这一点,您还必须实现自己的复制构造函数、赋值运算符和移动构造函数。 (2认同)

Eya*_*nik 5

您可能知道,但我会简单地执行以下操作:

class Person {
public:
    std::string name() {
        return _name;
    }
    void name(std::string value) {
        _name = value;
    }
private:
    std::string _name;
};
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这种方法很简单,没有巧妙的技巧,它完成了工作!

但问题是,有些人不喜欢用私人字段加上下划线,所以他们不能真正使用这种方法,但幸运的是,对于这些人来说,这真的很简单.:)

get和set前缀不会增加你的API的清晰度,但会使它们更加冗长,我不认为它们添加有用信息的原因是因为当有人需要使用API​​时,如果API有意义,她可能会意识到它是什么没有前缀.

还有一件事,很容易理解这些属性是因为name它不是动词.

最糟糕的情况是,如果API是一致的,并且该人没有意识到这name()是一个访问器并且name(value)是一个变异器,那么她只需要在文档中查找一次以理解模式.

尽管我喜欢C#但我认为C++根本不需要属性!