关于在没有WndProc的情况下运行win32事件循环的不同方法的想法?

acp*_*der 5 c++ windows winapi multithreading event-loop

在搞乱多线程,回调,win32 api功能以及其他麻烦的问题时,我收到了一个想法事件.(呵呵呵)

如果,而不是(设计一个类时或静态)回调函数定义一个全球性的,而不是我指派DefWindowProclpfnWndProc注册窗口类的时候,然后运行在一个单独的线程整个事件循环?

这样我就不必在类中实现回调this时解决问题, 并且主线程的执行继续进行,让你从那个被遗忘的循环中解放出来,允许你做任何事情,甚至打开另一个窗口(耶!)

"正常"方式:

LRESULT CALLBACK WndProc(...)
{
    ... // process event information
    return DefWindowProc(...);
}

int CALLBACK WinMain(...)
{
    ... // initialize whatever needs initializing :)
    WNDCLASSEX wc;
    ...
    wc.lpfnWndProc = WndProc;
    ... // register the class, create the window, etc...

   MSG msg;
   while(GetMessage(&msg, 0, 0, 0) != 0)
   {
        ... // TranslateMessage(&msg) if you want/need it
        DispatchMessage(&msg); // dispatches the message to WndProc
   }

   return static_cast<int>(msg.wParam);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我新发现的令人敬畏的方式:

DWORD WINAPI MyAwesomeEventLoop(void* data) // must be static in a class
{
    ... // do whatever you need with the data
    MSG msg;
    while(GetMessage(&msg, 0, 0, 0) != 0)
    {
        ... // TranslateMessage(&msg) if you want/need it
        ... // process event information
            // call PostQuitMessage(0) to leave the loop
    }

    return static_cast<DWORD>(msg.wParam);
 }

int CALLBACK WndProc(...)
{
    ...
    WNDCLASSEX wc;
    ...
    wc.lpfnWndProc = DefWindowProc;
    ...
    HANDLE threadHandle = 0;
    // use "this" as the 4th parameter when implementing in a class
    threadHandle = CreateThread(0, 0, MyAwesomeEventLoop, 0, 0, 0);

    ... // you are now free to do whatever you want! :)

    // waits untill the thread finishes
    // hopefully because PostQuitMessage(0) was called
    WaitForSingleObject(threadHandle, INFINITE);
    DWORD returnValue = 0;
    GetExitCodeThread(threadHandle, &returnValue);
    CloseHandle(threadHandle);
    ...

    return static_cast<int>(returnValue);
 }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

你们有什么感想?

小智 13

MSDN上的GetMessage文档:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms644936(v=vs.85).aspx

阅读第一句话:"从调用线程的消息队列中检索消息."

窗口的消息队列与创建它的线程相关联.由于您在主线程上创建了窗口,因此在新线程上运行的事件循环将不会收到该窗口的任何消息.如果要在另一个线程上运行事件循环,则需要先创建线程,然后在该线程上创建窗口.


Cat*_*lus 2

这并没有真正给你带来任何好处,除了现在你在通用事件循环中拥有特定于窗口类的事件处理代码,这实在是丑陋。如果需要后台工作,请使用工作线程。将 GUI 和事件反应器保留在主线程内,并按照文档使用回调。

如果您有一个实例处理窗口的类,那么即使在单线程代码中也不应该将它们设置为全局(否则将来您将遭受痛苦的重构)。