tre*_*ntr 5 javascript node.js socket.io
我正在使用Socket.IO主页(http://socket.io/)中的示例.它可以工作,但是在发送数据和在另一端接收数据之间存在很大的延迟.
我正在使用XAMPP,我在我的目录中有socket.html,并在浏览器中使用"http://localhost/socket.html"导航到它,我让服务器在端口8080上侦听.
服务器:
var io = require('socket.io').listen(8080);
io.sockets.on('connection', function (socket) {
socket.emit('news', { hello: 'world' });
socket.on('my other event', function (data) {
console.log(data);
});
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
HTML文件:
<html>
<head>
<script src="http://localhost:8080/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
var socket = io.connect('http://localhost:8080');
socket.on('news', function (data) {
console.log(data);
socket.emit('my other event', { my: 'data' });
});
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我发现了这个问题.
在服务器中我改变了:
var io = require('socket.io').listen(8080);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
至
var io = require('socket.io', { rememberTransport: false, transports: ['WebSocket', 'Flash Socket', 'AJAX long-polling'] }).listen(8080);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会强制服务器使用WebSockets,Flash套接字或长轮询.它会尝试按顺序使用它们.rememberTransport强制服务器和客户端忘记它最后使用的连接,并尝试连接上面的"传输".
在客户端,我几乎做了同样的事情.我补充说:
{ rememberTransport: false, transports: ['WebSocket', 'Flash Socket', 'AJAX long-polling']}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
到socket构造函数.所以它看起来像:
var socket = io.connect('http://localhost:843', { rememberTransport: false, transports: ['WebSocket', 'Flash Socket', 'AJAX long-polling']});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在看起来效果很好.
多谢你们.