我正在开发一款有spritesheets的游戏,如下所示:

我知道你什么时候spriteBatch.Draw(...)可以绘制图像的某个部分,但是对于我正在做的事情,我需要Texture2D每帧都有一个单独的对象.
我已经完成了谷歌搜索,但我能找到的只是过时的代码:/
UPDATE通过MJP发布的代码这里是非常接近我需要什么......不过,没有一个RenderTarget2D.GetTexture()在XNA 4.0功能.
哇好吧...谷歌搜索发现了更多:
Texture2D tex = (Texture2D)renderTarget;
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只是一个简单的演员:)
这是我的最终代码:
public static Texture2D Crop(Texture2D image, Rectangle source)
{
var graphics = image.GraphicsDevice;
var ret = new RenderTarget2D(graphics, source.Width, source.Height);
var sb = new SpriteBatch(graphics);
graphics.SetRenderTarget(ret); // draw to image
graphics.Clear(new Color(0, 0, 0, 0));
sb.Begin();
sb.Draw(image, Vector2.Zero, source, Color.White);
sb.End();
graphics.SetRenderTarget(null); // set back to main window
return (Texture2D)ret;
}
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