mkr*_*man 7 c++ templates casting
#ifndef NUMBER_HPP
#define NUMBER_HPP
template <class T>
class Number
{
public:
Number( T value ) : m_value( value )
{
}
T value() const
{
return m_value;
}
void setValue( T value )
{
m_value = value;
}
Number<T>& operator=( T value )
{
m_value = value;
}
// template <class T2>
// Number<T2>& operator=( const Number<T>& number )
// {
// m_value = number.value();
// return *this;
// }
private:
T m_value;
};
typedef Number<int> Integer;
typedef Number<float> Float;
typedef Number<double> Double;
#endif // NUMBER_HPP
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注释赋值运算符重载是我尝试做我想要的,我认为它可能提供比片段上方更好的描述.
我希望能够做到以下几点:
Float a(10);
Integer b(20);
a = b;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当a随后将被铸造成int并给予的价值b,但仍然是类的一个实例Number.
可能吗?你能帮帮我吗?
提前致谢.
你应该做这个:
template <class T2>
Number<T>& operator=( const Number<T2>& number )
{
m_value = number.value();
return *this;
}
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也就是说,T2在参数类型中使用,而不是在返回类型中!
我宁愿使用不同的字母作为模板参数:
template <class U>
Number<T>& operator=( const Number<U>& number )
{
m_value = number.m_value; //I would also directly access the member variable!
return *this;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为,如果你想使用类类型作为模板参数并且已经声明了其构造函数,最好使用显式强制转换explicit:
m_value = static_cast<T>(number.m_value);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
顺便说一下,另一个operator=应该实现为:
Number<T>& operator=(T const & value ) //accept by const reference
{
m_value = value;
return *this; //you've to return!
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你的一些Ts 放错了地方。它应该是
template <class T2>
Number<T>& operator=( const Number<T2>& number )
{
m_value = number.value();
return *this;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会让你做
Integer a(4);
Float b(6.2f);
a = b;
cout << a.value() << endl;
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它会打印6,其行为类似于您正在模仿的int和float类型。