有谁知道学习如何在openGL中实现阴影的好地方?或者有人知道怎么做吗?我知道它默认没有内置到openGL中,但我似乎找不到任何好的例子.我已经创建了一个坐在飞机顶部的立方体,我将对此进行测试.我使用以下方法创建了立方体和平面:
glBegin(GL_QUADS);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
创建一个平面以及一个位于该平面上的六边形立方体.
创建阴影是一种先进的技术(在您的情况下,至少有3种方法适用).在尝试这样做之前,您需要牢牢掌握OpenGL及其概念.
OpenGL不是一个场景图,它是一个绘图API,所以我们的想法是以某种方式组合绘图操作,最终你会看到正确的阴影.
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