Sim*_*one 2 c# inheritance design-patterns interface composition
我需要为许多类实现基本行为.举个例子,假设它是一种绘图行为:可以绘制许多不同类型的对象,它们都需要一些属性和一些通用代码来实现绘图过程.假设我将这个常见部分放在一个名为Drawable的类中.
问题是这些不同的类可能正在扩展其他类,所以我不能让它们继承自Drawable.显而易见的解决方案是使用接口(IDrawable),但是我无法在其中实现任何代码; 我能想到的另一个解决方案是使用组合,通过创建一个我所有类都可以实例化的DrawAction类,但这需要我在我需要制作的所有类中放入相同的代码(如果只是几行)绘制.
有人可以给我一些关于如何做的建议吗?谢谢.
您可以创建DrawAction
类的实例,然后使用构造函数依赖注入将其注入其他类,而不是通过每个类显式实例化它,这样可以减少耦合设计:
IDrawAction drawAction = new DrawAction();
var drawable = new Drawable(drawAction);
public class Drawable
{
public Drawable(IDrawAction drawAction)
{
}
}
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