Ian*_*oyd 72
我将在这里交叉发布我的答案,以便获取信息.
在.NET中有两种绘制文本的方法:
graphics.MeasureString
和graphics.DrawString
)TextRenderer.MeasureText
和TextRenderer.DrawText
)在.NET 1.1中,一切都使用GDI +进行文本渲染.但是有一些问题:
- 由于GDI +的某种无状态特性会导致一些性能问题,其中将设置设备上下文,然后在每次调用之后恢复原始设备上下文.
- 用于Windows/Uniscribe和Avalon(Windows Presentation Foundation)的国际文本的整形引擎已经多次更新,但尚未针对GDI +进行更新,这导致对新语言的国际渲染支持不具有相同的质量水平.
所以他们知道他们想要改变.NET框架以停止使用GDI +的文本渲染系统,并使用GDI.起初他们希望他们可以简单地改变:
graphics.DrawString
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
调用旧DrawText
API而不是GDI +.但它们无法使文本包装和间距与GDI +完全匹配.
在Windows Forms 2.0中,我们添加了对绘制GDI文本的支持.起初,我们在DrawText API上有一些宏大的戳戳和刺激计划,这样我们可以使它与GDI +的DrawString API的工作方式完全匹配.我实际上认为我们非常接近,但是在自动换行和字符间距方面存在根本差异,仅作为这两种API的消费者,Windows Forms无法解决.
所以现在我们遇到了一个问题:我们希望将每个人都切换到新的TextRenderer API,这样文本看起来会更好,更好地本地化,与操作系统中的其他对话框更一致地绘制......但我们不想要打破人们指望GDI +测量字符串来计算他们的文本应该排成一行的位置.
所以他们不得不继续graphics.DrawString
打电话给GDI +(兼容原因;那些打电话的人graphics.DrawString
会突然发现他们的文字没有像过去那样包装).来自MSDN:
.NET Framework 2.0中引入了基于GDI的TextRenderer类,以提高性能,使文本看起来更好,并改进对国际字体的支持.在早期版本的.NET Framework中,基于GDI +的Graphics类用于执行所有文本呈现.GDI计算字符间距和自动换行与GDI +不同.在使用Graphics类呈现文本的Windows窗体应用程序中,这可能导致使用TextRenderer的控件的文本与应用程序中的其他文本不同.要解决此不兼容问题,可以将特定控件的
UseCompatibleTextRendering
属性设置为true.要对应用程序中所有受支持的控件设置UseCompatibleTextRendering
为true,请使用参数true调用Application.SetCompatibleTextRenderingDefault方法.
TextRenderer
创建了一个新的静态类来包装GDI文本呈现.它有两种方法:
TextRenderer.MeasureText
TextRenderer.DrawText
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意:
TextRenderer
是GDI的包装器,同时graphics.DrawString
仍然是GDI +的包装器.
然后是如何处理所有现有.NET控件的问题,例如:
Label
Button
TextBox
他们希望将它们切换到使用TextRenderer
(即GDI),但他们必须小心.可能有些人依赖于他们的控件绘制,就像在.NET 1.1中那样.因此诞生了" 兼容的文本渲染 ".
默认情况下,应用程序中的控件的行为与它们在.NET 1.1中的行为相同(它们是" 兼容的 ").
您通过调用以下命令关闭兼容模式:
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这使您的应用程序更好,更快,具有更好的国际支持.总结一下:
SetCompatibleTextRenderingDefault(true) SetCompatibleTextRenderingDefault(false)
======================================= ========================================
default opt-in
bad good
the one we don't want to use the one we want to use
uses GDI+ for text rendering uses GDI for text rendering
graphics.MeasureString TextRenderer.MeasureText
graphics.DrawString TextRenderer.DrawText
Behaves same as 1.1 Behaves *similar* to 1.1
Looks better
Localizes better
Faster
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意GDI + TextRenderingHint
与用于GDI字体绘制的相应LOGFONT
质量之间的映射也很有用:
TextRenderingHint mapped by TextRenderer to LOGFONT quality
======================== =========================================================
ClearTypeGridFit CLEARTYPE_QUALITY (5) (Windows XP: CLEARTYPE_NATURAL (6))
AntiAliasGridFit ANTIALIASED_QUALITY (4)
AntiAlias ANTIALIASED_QUALITY (4)
SingleBitPerPixelGridFit PROOF_QUALITY (2)
SingleBitPerPixel DRAFT_QUALITY (1)
else (e.g.SystemDefault) DEFAULT_QUALITY (0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里是GDI +(graphics.DrawString)与GDI(TextRenderer.DrawText)文本呈现的一些比较:
GDI +:TextRenderingHintClearTypeGridFit
,GDI:CLEARTYPE_QUALITY
:
GDI +:TextRenderingHintAntiAlias
,GDI:ANTIALIASED_QUALITY
:
GDI + : TextRenderingHintAntiAliasGridFit
, GDI:不支持,使用ANTIALIASED_QUALITY:
GDI +:TextRenderingHintSingleBitPerPixelGridFit
,GDI:PROOF_QUALITY
:
GDI +:TextRenderingHintSingleBitPerPixel
,GDI:DRAFT_QUALITY
:
我发现奇怪的DRAFT_QUALITY
是PROOF_QUALITY
,它是相同的,与...相同CLEARTYPE_QUALITY
.
也可以看看
只是我的2美分:我总是使用Graphics.DrawString,除非我需要为我的(Windows窗体)控件进行自定义绘制.例如,在设置了OwnerDraw的列表框中,如果我附加一个DrawItem事件处理程序,它完全绘制项目,包括项目文本.或者在自定义控件中我必须自己画画.
在支持它并启用它的操作系统上使用视觉样式的应用程序中,与其他控件绘制的常规文本相比,使用Graphics.DrawString绘制的文本看起来"关闭".这似乎主要是因为"ClearType"处理(或不处理)的方式不同,虽然我不确定,但我没有文档来支持该声明.(它看起来像文本在.Net 1.x上的方式或将FlatStyle从标准切换到系统和vv时的方式)
仅在这种情况下(Winforms控件上的文本绘制)我使用TextRenderer.DrawText使文本更好地融入其他控件.
如果"与本机混合"不是您关注的问题(它看起来像,因为您想要在图像上绘图),我会选择Graphics.DrawString.此外,如果您想要打印,您必须,因为TextRenderer仅适用于屏幕(而不是打印机画布).
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