Ram*_*ama 2 java multithreading concurrentmodification data-structures
我正在用Java制作游戏.游戏中的每个敌人都是一个线程,他们不断循环游戏的数据结构(我总是使用Vector类).
最近我得到了"ConcurrentModificationException",因为当一个Thread循环遍历Vector时,正在向Vector添加/删除元素.我知道有一些策略可以避免添加/删除问题(我实际上使用了一些来避免删除问题,但我仍然遇到"添加"问题).
我听说java支持一个避免ConcurrentModificationException的Vector/List.
你知道这个结构可能是什么吗?谢谢.
查看java.util.concurrent,它有你想要的.
归档时间: |
|
查看次数: |
1453 次 |
最近记录: |