Jon*_*den 9 javascript safari webkit canvas
前段时间webkit(以及Safari)开始支持元素的CSS画布背景(来源:http://www.webkit.org/blog/176/css-canvas-drawing/).
这可以大大简化游戏和多媒体的创建,因为你不需要将画布标签注入DIV(例如),而只需直接挂入DIV的背景.也许这样的东西:
<div id="gameview"
style="background: -webkit-canvas(myscreen); width: 320px; height: 480px;">
</div>
<script>
var target = document.getElementById("gameview");
var wd = target.clientWidth;
var hd = target.clientHeight;
var context = document.getCSSCanvasContext("2d", "myscreen", wd, hd);
/* draw stuff here */
</script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在想,这有什么速度惩罚吗?从理论上讲,我认为绘制背景画布应该比绘制画布标签更快,特别是如果目标元素为空.
有没有人为高速演示或游戏测试过这个?
test.php:11Regular Canvas 606
test.php:20Background Canvas 449
test.php:11Regular Canvas 516
test.php:20Background Canvas 483
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我在 Linux debian 中对 chrome 进行的测试中,与背景画布相比,常规似乎表现不佳,这是使用的代码(也添加到http://jsfiddle.net/hDPVr/)
<div style="width:300; height:200; background: -webkit-canvas(test_canvas); "></div>
<canvas id="canvas" style="width:300; height:200;"></div>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var regular_timer = new Date().getTime() ;
for( var i = 0; i<100000; i++ ){
context.fillRect( 0,0,10,10);
}
console.log( 'Regular Canvas', regular_timer - (new Date().getTime()) )
var context = document.getCSSCanvasContext('2d', 'test_canvas', 300, 200);
var background_timer = new Date().getTime() ;
for( var i = 0; i<100000; i++ ){
context.fillRect( 0,0,10,10);
}
console.log( 'Background Canvas', background_timer - (new Date().getTime()) )
</script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我唯一做的测试就是 fillRect,但在某些情况下它仍然至少好 10%
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