在XNA中使用切片创建和保存贴图

Aus*_*tin 5 c# xna

我正在尝试制作一个"dungeon crawler"类型的游戏演示,这是我第一次真正做出Pong和Pac-Man克隆以外的任何东西.我现在最大的悬念是创造实际水平.我已经完成了如何在屏幕上绘制瓷砖的教程,但我找不到任何关于从那里去的地方.

如何从一个屏幕转到制作一个更大的地牢?任何帮助表示赞赏.

jga*_*ant 6

您应该考虑使用二维数组开始.通过这种方式,您可以非常轻松地直观地表示数据.

从初始化开始:

//2D array
int[,] array;
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一些样本数据:

array= new int[,]
        {
            {0, 2, 2, 0},
            {3, 0, 0, 3},
            {1, 1, 1, 1},
            {1, 0, 0, 0},
        };
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创建一个枚举,它将索引地图中的每个整数:

enum Tiles
{
    Undefined = 0,
    Dirt = 1,
    Water = 2,
    Rock = 3
}
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然后加载纹理,而不是通过一次查看一个项目的数组.根据您的纹理大小,您可以在地图上显示的屏幕上轻松绘制纹理:

for (int i = 0; i < array.Count; i++)
{
    for (int j = 0; j < array[0].Count; j++)  //assuming always 1 row
    {
       if (array[i][j] == (int)Tiles.Undefined) continue;

       Texture = GetTexture(array[i][j]);  //implement this

       spriteBatch.Draw(Texture, new Vector2(i * Texture.Width, j * Texture.Height), null, Color.White, 0, Origin, 1.0f, SpriteEffects.None, 0f);
    }
}
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