Mat*_*ing 5 c++ memory-management objective-c ownership
我正在将一些代码从Objective C移植到C++.我不熟悉C++设计模式,就像我在Objective C中一样.在Cocoa世界中,有一种非常常见的编写工厂方法的模式,它返回一个"自动释放"的对象.有些事情很简单:
- (MyClass *)load {
MyClass* obj = [[MyClass alloc] init];
return [obj autorelease];
}
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这很简单易懂.该方法拥有它分配的内存,但可以将其交还给调用者,同时放弃所有权.它不必知道或关心调用者对该内存的作用.如果它保留它,该对象将存活.如果完全忽略,则在解除当前调用堆栈后的某个时间释放内存.
我在C++中有些惶恐不安,因为它的非重新计数环境似乎没有任何像autoreleaseCocoa框架那样清晰的任何所有权策略.C++中这种模式的最佳实践是什么?
我知道auto_ptr,但是它的使用也存在很多问题,并且它似乎有太多的缺点,无处不在autorelease(奇怪的复制语义,不支持数组,与STL容器不兼容等).
提升智能指针也是一个明显的候选者,有些甚至实现自己的引用计数.我不得不依靠第三方图书馆来寻找这个世俗的东西,这似乎有点奇怪.
B的另一个选择是不释放返回的内存,但是通过通常采用的命名约定来指示调用者现在拥有返回的对象.这似乎有点陈旧,如果调用者意外忽略返回值,则容易发生隐形泄漏.
C++ 03世界中的"最佳实践"(即前C++ 11)是以下两种方式之一:
没做什么.这基本上是假设/惯例的内存所有权.如果函数返回指针,您应该知道谁拥有它.通常,文档会告诉你.内存所有权或转让所有权没有特定的语法.
这就是不幸的是,大量的C++代码管理内存.它可以工作,只要每个人都知道他们应该做什么以及谁负责什么.
使用某种形式的智能指针.std::auto_ptr是奇怪的,但这与C++ 03中的轻量级相同.不,您不能将它们粘贴在标准容器中,但它确实定义了特定的所有权模式.A boost::shared_ptr是更有效的,在许多其他地方更有用.
C++ 11提供std::unique_ptr,基本上是"固定的" auto_ptr.它依赖于C++ 11语言特性(对象移动),所以你不能只用C++ 03编写一个.您可以将它们存储在标准容器和所有东西中.但你不能只是传递它们.顾名思义,它们是独一无二的:只有其中一个可以存在,指向该对象.当它unique_ptr被销毁时,它会删除它引用的对象.
您只能通过赠送来转让所有权unique_ptr.也就是说,您无法共享所有权.您可以返回所有权,这意味着调用者现在拥有它.您可以将所有权传递给另一个函数,这意味着该函数拥有它.但是没有两个实体可以通过a拥有一个对象unique_ptr.
unique_ptr将是处理这样的函数的首选方法.如果用户想要自己非唯一地存储它,那么他们可以将它释放到std::shared_ptr(它也被采用到C++ 11中).