快速光栅化文本和矢量艺术

Eci*_*ana 7 opengl graphics gpu gpgpu

假设有很多矢量形状(确定形状边界的贝塞尔曲线).例如一个充满小字母的页面.

从中创建位图的最快方法是什么?

几年前我曾经看过一个演示(现在找不到),有些人使用GPU来光栅化矢量艺术 - 他们能够实时放大/缩小页面.Bezier形状的GPU渲染的当前状态是什么?真的很快吗?比CPU快?什么是常见的和不那么常见的算法?这样的东西有没有开源库?它使用什么语言?那么OpenGL呢?

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也许您指的是以下论文之一:

我认为这些几乎是最先进的。