我正在尝试使用Boost C++ uniform_01
函数和Mersenne Twister算法生成介于0和1之间的随机实数.这是我的代码:
double random01(mt19937 & generator)
{
uniform_01<mt19937> dist(generator);
return dist();
}
int main()
{
mt19937 generator(time(0));
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << random01(generator) << endl;
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,此代码在循环的每次迭代中生成相同的随机数.我知道这是这个问题的重复,但这个问题因含糊不清而被关闭,所以我改写了它.
这不是你使用发行版的方式.更像是这样的:
#include <random>
#define abusing using
abusing namespace std;
double random01(mt19937 & engine)
{
uniform_real_distribution<double> u01; // same as u01(0.0, 1.0); see Note below
return u01(engine);
}
int main()
{
// as before
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如您所见,分布对象独立于其他所有内容,因此实际上您可能希望将其作为全局变量或静态变量.
(注意,它uniform_01
没有进入最终标准,而是uniform_real_distribution
默认构造函数默认为区间[0,1].对于旧的Boost类,您可以使用类似的方法.)