使用Xcode 4在Mac OS X Lion上设置SDL

Col*_*ole 7 macos sdl xcode4 osx-lion

我一直试图让一个超级简单的SDL程序工作.我正在使用Mac OS X Lion.我有SDL在Snow Leopard工作,但它似乎不想在狮子身上工作.到目前为止我有这个:

#include <iostream>
#include "SDL/SDL.h"

using namespace std;

/*
#ifdef main
#  undef main
#endif
*/

int main( int argc, char* args[] )
{
    SDL_Surface* hello = NULL;
    SDL_Surface* screen = NULL;
    SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );
    screen = SDL_SetVideoMode( 640, 480, 32, SDL_SWSURFACE );
    hello = SDL_LoadBMP( "hello.bmp" );
    SDL_BlitSurface( hello, NULL, screen, NULL );
    SDL_Flip( screen );
    SDL_Delay( 2000 );
    SDL_FreeSurface( hello );
    SDL_Quit();

    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当我尝试编译此代码时(在Xcode 4.1中),它给了我这个错误:

Undefined symbols for architecture x86_64:
  "_main", referenced from:
      start in crt1.10.6.o
     (maybe you meant: _SDL_main)
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果我取消注释当前评论的#ifdef内容,程序将编译,但随后会在SDL_SetVideoMode行上接收SIGABRT.我刚才在另一个程序中看到了这些注释的东西,我不确定我是否应该拥有它.

我怎么能让这个工作?

Mig*_*uel 4

SDL头文件main用宏重新定义。这是在 SDL_main.h 中:

#define main    SDL_main
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但这很好。SDL 提供了自己的main()函数,然后调用您的版本。因此,摆脱这些定义,它们只会让事情变得更糟,而不是更好。

如果您的项目是基于 Cocoa 的,那么您可能错过了将其包含SDLmain.m在您的项目中。这提供了 Cocoa 友好的main()功能。如果您的项目是本机 C++,那么我的猜测是您没有在项目中包含所有 SDL 库,因此链接器看不到 SDL 自己的main().