我正在使用Unity3d创建一个iPhone游戏.因为iPhone的性能比PC高,所以我希望保持经济.在我的游戏中,我有一个很长的楼梯,上面有一个角色.如果角色高出一步高度,则该步骤将被破坏.但我无法获得对单个gameObject的引用.我怎么能实现这个目标?非常感谢你!
function buildFirstStair () {
for (var y = 0; y < 80; y++) {
for (var x = 0; x < 80; x++) {
if (x == y) {
var step = Instantiate(cube, Vector3(0, x*0.25, y*0.25), Quaternion.identity);
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以将所有实例放在List中,然后删除它们.就像是:
function Create()
{
List<GameObject> mylist;
for (float y = 0; y < 80; y++)
for (float x = 0; x < 80; x++) {
if (x == y) {
mylist.push((GameObject) Instantiate(...), Quaternion.identity));
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并删除你做的事情
foreach object in mylist
{
Destroy(object);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对不起c#代码,但我是ac #user.
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