我从MSDN的类库示例中获取这些代码.所以它必须正常工作.是的,我部分正确.在我的计算机上运行时它会成功.但是在互联网网络上,它很脆弱.我每次都在使用ConnectionRefused SocketErrorCode.
我将在下面给出源代码,最初,你必须知道我修改过的测试.
对于服务器代码:
但它失败了
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
namespace ServerTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TcpListener server = null;
try
{
int port = 13000;
server = new TcpListener(IPAddress.Any, port);
server.AllowNatTraversal(true);
server.Start();
byte[] bytes = new byte[256];
string data = null;
while (true)
{
Console.WriteLine("Waiting for a connection...");
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine("Connected: {0}", client.Client.LocalEndPoint.ToString());
data = null;
NetworkStream stream = client.GetStream();
int i;
while ((i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
{
data = Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);
Console.WriteLine("Received: {0}", data);
data = data.ToUpper();
byte[] msg = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
stream.Write(msg, 0, msg.Length);
Console.WriteLine("Sent: {0}", data);
}
client.Close();
}
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("Socket exception message: {0}", e.Message);
Console.WriteLine("Socket Error Code: {0}", e.SocketErrorCode.ToString());
}
finally
{
server.Stop();
}
Console.WriteLine("\nHit enter to continue...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace ClientTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Started...");
Console.WriteLine("?P Address:");
string hostName = Console.ReadLine();
if(hostName.Length == 0)
{
hostName = Dns.GetHostName();
}
Connect(hostName, "hello");
}
static void Connect(string server, string message)
{
try
{
int port = 13000;
TcpClient client = new TcpClient(server, port);
byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
NetworkStream stream = client.GetStream();
stream.Write(data, 0, data.Length);
Console.WriteLine("Sent: {0}", message);
data = new byte[256];
string responseData = string.Empty;
int bytes = stream.Read(data, 0, data.Length);
responseData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytes);
Console.WriteLine("Received: {0}", responseData);
stream.Close();
client.Close();
}
catch (ArgumentNullException e)
{
Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e.Message);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("Socket Error Code: {0}", e.SocketErrorCode.ToString());
}
Console.WriteLine("Hit enter to continue...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我只在我的电脑上试过.首先,我打开了ServerTest程序,然后运行了ClientText程序.
开始...
İP地址:发送你好
收到HELLO命令
进入继续
正在等待连接...
已连接:192.168.1.3:13000
收到:你好
发送:HELLO
等待连接
我和我的朋友试了一下,他的IP地址是"88.226.0.218".他从whatismyipaddress.com学到了他的ip地址我运行了ClientTest程序并运行了ServerTest程序.输出如下:
开始...
İP地址:
88.226.0.218
SocketErrorCode:ConnectionRefused
点击进入继续
等待连接......
没别的了.ServerTest程序只等待.
任何帮助,将不胜感激.这对我来说非常重要.由于没有成功,我几乎将我的项目推迟了一个月.
要尝试的一件事是在同一网络上的两台计算机之间进行测试。如果有效,您可以将注意力从出现问题的计算机上移开。
无论如何,正如克里斯托弗所说,罪魁祸首很可能是防火墙。实际上,我会先检查您朋友的防火墙,然后再检查您自己的防火墙,因为某些(大多数?)防火墙不会阻碍传出连接。
此外,如果您的朋友位于路由器后面,您需要让他将端口 13000 转发到其计算机的本地地址(很可能是 192.168.1.x)的端口 13000。
有关防火墙和端口转发的更多信息(和指南!)可以在这里找到: http: //portforward.com/help/start_here.htm
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
1235 次 |
| 最近记录: |