Geo*_*old 19 iphone audio click
有没有办法以编程方式调用键盘"点击"声音?我的应用程序有一个自定义键盘(由UIButtons构建),我想在用户点击键时提供一些音频反馈.我尝试在Garageband中创建自己的声音,但对我的任何创作都不满意.如果没有标准的方式来调用按键点击,有人能指向我可能有这样一个宝石的声音库吗?
小智 31
有一个非常快速的解决方案来播放默认的键盘声音:
在您希望声音播放的位置添加以下行:
AudioServicesPlaySystemSound(0x450);
Rya*_*yan 23
从iOS 4.2开始,在UIView的自定义子类上采用UIInputViewAudioFeedback协议.将此视图设为"inputView",然后在适当的时间调用"playInputClick".
只为了节省一些人的时间.把它放在你的自定义视图中:
- (BOOL) enableInputClicksWhenVisible {
return YES;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要进行单击,请执行以下操作:
[[UIDevice currentDevice] playInputClick];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
小智 13
无需将文件复制到您自己的应用程序中 - 您应该能够直接从UIKit框架获取它:
CFURLRef soundFileURLRef = CFBundleCopyResourceURL(
CFBundleGetBundleWithIdentifier(CFSTR("com.apple.UIKit")),
CFSTR ("Tock"),CFSTR ("aiff"),NULL);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这就是我从中得出的aSquared的评论:
NSString *path = [[NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.UIKit"] pathForResource:@"Tock" ofType:@"aiff"];
SystemSoundID soundID;
AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &soundID);
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我发现最简单的方法是从iPhone模拟器中提取Tock.aiff(键盘声音)并将其与您的应用程序打包,然后AudioServicesPlaySystemSound()
在适当的时候使用它.在我的机器上,只需在Spotlight中键入Tock.aiff即可调出文件,但如果你必须去寻找它,那就是UIKit.framework的模拟器版本.
使用0x450作为SystemSoundID适合我(并在正确的音量 - 只是播放内置的Tock.aiff太大声).不知道它是多么便携 - 这是在iPod Touch第三代.
仍然不尊重打开/关闭打勾的偏好.
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