Dan*_*imm 11 xcode opengl-es objective-c ios
码:
struct IRenderingEngine {
virtual void Initialize(int width, int height) = 0;
virtual void Render() const = 0;
virtual void UpdateAnimation(float timeStep) = 0;
virtual void OnRotate(DeviceOrientation newOrientation) = 0;
virtual ~IRenderingEngine() {}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从一本书中学习用于3d iphone编程的opengles,它使用了这个示例代码,但本书的目标是xcode 3.x.
不知何故,我觉得它与xcode 4的东西....
编辑:
下面是实际的错误:
/ Users/Dan/Documents/opengles/Hello Arrow/Hello Arrow/IRenderingEngine.hpp:27:2:错误:未知类型名称'virtual'[1]
合法的是,无法编译所需的一切,绝对没有其他文件.(是的,我尝试使用字面上的main.m和这个hpp文件进行编译)
它将hpp文件识别为cpp头文件,但如果我尝试将其添加到编译文件中,则表示"没有规则处理文件'$(PROJECT_DIR)/ Hello Arrow/IRenderingEngine.hpp'类型为sourcecode.cpp .h for architecture i386"所以我真的不知道发生了什么
请注意,我使用main.m编译意味着我编译了另一个基于Cocoa/Foundation的应用程序
我尝试编译一个c ++应用程序,一切都很好....类似编译与main.mm测试文件也工作正常
继续实际的项目,让我知道我真的很疯狂:
[删除考虑我丢失了文件]
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