Ste*_*ini 197 javascript oop inheritance prototype-programming
在JavaScript中,每个对象都是实例和类.要进行继承,可以使用任何对象实例作为原型.
在Python,C++等中,有类和实例作为单独的概念.为了进行继承,您必须使用基类来创建一个新类,然后可以使用它来生成派生实例.
为什么JavaScript会朝这个方向发展(基于原型的面向对象)?基于原型的OO相对于传统的,基于类的OO有哪些优点(和缺点)?
Cha*_*tin 195
这里有大约一百个术语问题,主要是围绕某人(不是你)试图让他们的想法听起来像The Best.
所有面向对象的语言都需要能够处理几个概念:
现在,就比较而言:
首先是整个"阶级"与"原型"问题.这个想法最初是在Simula中开始的,其中使用基于类的方法,每个类表示一组共享相同状态空间(读取"可能值")和相同操作的对象,从而形成等价类.如果你回顾一下Smalltalk,因为你可以打开一个类并添加方法,这实际上与你在Javascript中可以做的一样.
后来的OO语言希望能够使用静态类型检查,因此我们在编译时得到了固定类集的概念.在开放阶段版本中,您具有更大的灵活性; 在较新的版本中,您可以在编译器上检查某些类型的正确性,否则需要进行测试.
在"基于类"的语言中,复制发生在编译时.在原型语言中,操作存储在原型数据结构中,在运行时复制和修改.但是,抽象地说,类仍然是共享相同状态空间和方法的所有对象的等价类.当您向原型添加方法时,您将有效地创建新等价类的元素.
现在,为什么这样做?主要是因为它在运行时创建了一个简单,合理,优雅的机制.现在,要创建新对象或创建新类,您只需执行深层复制,复制所有数据和原型数据结构.您可以或多或少地免费获得继承和多态性:方法查找总是包括通过名称向字典询问方法实现.
最终出现在Javascript/ECMA脚本中的原因基本上就是当我们10年前开始使用它时,我们处理的是功能较弱的计算机和不太复杂的浏览器.选择基于原型的方法意味着解释器可以非常简单,同时保留面向对象的理想属性.
Vij*_*hew 39
可以在文章中找到一种比较偏向于基于原型的方法的比较 - 自我:简单的力量.本文提出以下论据支持原型:
通过复制创建.从原型创建新对象是通过简单的操作,复制,用简单的生物学比喻,克隆来完成的.从类创建新对象是通过实例化完成的,其中包括对类中格式信息的解释.实例化类似于从计划中建造房屋.复制对我们的吸引力比实例化更简单.
预先存在的模块的示例.原型比类更具体,因为它们是对象的示例,而不是格式和初始化的描述.这些示例可以帮助用户通过使模块更易于理解来重用模块.基于原型的系统允许用户检查典型的代表,而不是要求他从其描述中理解.
支持独一无二的对象.Self提供了一个框架,可以轻松地包含具有自己行为的独一无二的对象.由于每个对象都有命名的插槽,并且插槽可以保存状态或行为,因此任何对象都可以具有唯一的插槽或行为.基于类的系统设计用于存在许多具有相同行为的对象的情况.没有语言支持对象拥有自己独特的行为,并且创建一个保证只有一个实例的类是很尴尬的(想想Singleton模式).自我也没有这些缺点.可以使用自己的行为自定义任何对象.唯一对象可以保存唯一行为,不需要单独的"实例".
消除meta回归.基于类的系统中的任何对象都不能自给自足; 需要另一个对象(它的类)来表达它的结构和行为.这导致概念上无限的元回归:a point是类
Point的实例Point,它是元类的实例,它是metametaclass的一个实例
Point,ad infinitum.另一方面,在基于原型的系统中,对象可以包括其自身的行为; 没有其他目标需要为其注入生命.原型消除了元回归.
Self可能是实现原型的第一种语言.(它还开创了其他有趣的技术,如JIT,后来进入JVM.所以阅读其他自学论文也应该是有益的).
Ami*_*mit 23
你应该看看Douglas Crockford写的一本关于JavaScript的好书.它为JavaScript创建者所做的一些设计决策提供了很好的解释.
JavaScript的一个重要设计方面是其原型继承系统.对象是JavaScript中的一等公民,以及常规函数也被实现为对象('Function'对象是精确的).在我看来,当它最初设计为在浏览器中运行时,它意味着用于创建大量的单例对象.在浏览器DOM中,您可以找到窗口,文档等所有单例对象.此外,JavaScript是松散类型的动态语言(与强类型的动态语言Python相反),因此,通过使用'prototype'属性实现了对象扩展的概念.
所以我认为在JavaScript中实现了基于原型的OO的一些优点:
以下是原型OO的一些缺点:
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