Aku*_*uma 10 c# c++ com multithreading task-parallel-library
任何人都可以解释为什么,如果一个C++应用程序运行一个.NET UI组件(所有在主线程上),它反过来产生一个模态.NET对话框,然后尝试TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();在一个Task.Factory.StartNew调用中使用该任务在一个工作线程上运行?如果我没有显示对话框或者在显示对话框之前存储了上下文,则不会发生这种情况.
我试图创建一个虚拟程序来显示它但失败了,我认为它可能与一个主进程是COM有关.
有任何想法吗?
好的,我的代码看起来像这样
private void RunStateMachine(IQ4UpgraderState State)
{
_State = State;
Task.Factory.StartNew(() => StateMachine(), _TokenSource.Token, TaskCreationOptions.None, TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
}
private void StateMachine()
{
switch (_State)
{
//Some Code
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当任务启动时,当前上下文是主线程,但是当StateMachine调用运行时,它在工作线程上,当且仅当 我在运行此代码之前打开了模式对话框时.TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext()返回的上下文在启动任务时似乎是正确的.我甚至比较了两种情况下返回的内容,似乎没有区别.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
768 次 |
| 最近记录: |