Eri*_*ert 49
这可能是一个愚蠢的问题
它不是.
在下面的属性中,是否会出现这样的情况?
可能,是的.例如,另一个线程可以在获取该属性的过程中中止您的线程; 这似乎是属性getter抛出的异常.或者,您可能在调用属性时立即耗尽堆栈空间,并且可能抛出堆栈外异常.或者,当您第一次调用该属性时,抖动可能会启动并尝试为生成的代码分配虚拟内存,但是您将全部脱离虚拟地址空间,因此可能会引发内存不足异常.
这些都非常不可能,但它们都是可能的.你问是否会有过这样的情况,而不是如果它是可能的.
如果我还没有设置BatchValuation,它会将值设置为null,还是会导致异常?
无论; 它将默认为false.布尔人不可空.
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