我在mfc和主视图中有一个对话框.视图启动一个新对话框,它接受两个int值,我想将这些值返回到我的视图.我知道我必须用dodataexchange做一些事情,这是我对话框中的代码:
void MapCreator::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
CString stringColumn;
CString stringRow;
CWnd* dialog = GetDlgItem(columns);
dialog->GetWindowText(stringColumn);
dialog = GetDlgItem(rows);
dialog->GetWindowText(stringRow);
int numColumn = _wtoi(stringColumn);
int numRow = _wtoi(stringRow);
DDX_Text(pDX, columns, numColumn);
DDV_MinMaxInt(pDX, numColumn, 1, 50);
DDX_Text(pDX, rows, numRow);
DDV_MinMaxInt(pDX, numRow, 1, 50);
}
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现在我如何在视图中访问这些值?
在MFC中同步数据和视图的方式是这样的:
假设您有一个资源ID为IDC_MY_EDITBOX的编辑框,并且您希望将其绑定到CString对象.对CString的更改应反映在编辑框中,对字符串对象的更改应更新您的UI.对于此示例,我们将您的CString对象称为成员变量 mEditBoxString
class MapCreator : public CDialog
{
//Everything else omitted for brevity
CString mEditBoxString;
};
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你的DoDataExchange看起来应该是这样的
void MapCreator ::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
DDX_Text(pDX, IDC_MY_EDITBOX, mEditBoxString);
}
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这已经建立了变量和视图之间的双向绑定(编辑框)
如果您在代码中更改mEditBoxString并希望它反映在UI中.不知何故需要调用DoDataExchange.你可以通过调用CWnd :: UpdateData来实现它,在你的情况下它将是一个基类方法.
如果您将FALSE传递给UpdateData,则意味着将使用您对mEditBoxString所做的任何更改来更新UI.
如果将TRUE传递给UpdateData,则意味着将从UI更新mEditBoxString变量.因此,如果用户确实编辑了该框,则新值将存储在mEditBoxString中
假设您在对话框中也有一个连接到此功能的按钮(例如LOAD)
void CMapCreatorDlg::OnLoadClicked()
{
//Do you heavy loading stuff here
mEditBoxString = "Load Complete";
UpdateData(FALSE);
}
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之后,对话框将在编辑框中显示" 加载完成 ".