Ben*_*Ben 6 simulation physics fluid
什么技术用于实时模拟水等流体,例如在电子游戏中?
特别是,我正在为Uni的(不幸的是相当简短的)物理项目寻找项目构思,所以越简单越好(如果在流体模拟中有任何"简单"这样的东西......)
AFAIK 最流行的实时模拟流体方法是 SPH 方法:
它在 Bullet、PhysX 和Fluids中实现:
Fluids v.3 是一个用于 CPU 和 GPU 的大型开源流体模拟器,使用平滑粒子流体动力学方法。Fluids 能够在 GPU(1500 MB 内存)上有效模拟多达 800 万个粒子。
其他一些有用的来源: