Java Enums的性能?

dev*_*ium 18 java performance enums

我正在实施一个2人游戏,它将在紧密的循环中运行数十万次,然后是性能至关重要.

我的代码实际上看起来像这样:

public class Table {
    private final int WHITE_PLAYER = +1;
    private final int BLACK_PLAYER = -1;

    private final int currentPlayer;
    private final int otherPlayer;

    ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想知道如果我选择更换会有任何性能损失

private final int WHITE_PLAYER = +1;
private final int BLACK_PLAYER = -1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

枚举定义为

public enum Players {
    WhitePlayer,
    BlackPlayer
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我认为枚举只是整数常量的语法糖,并且对于测试枚举生成的字节码以及调用它的代码进行釉面查看,似乎表明使用它们确实与制作静态相同方法调用,但是对于在首次运行时设置的某些枚举基础结构.

我的假设是,确实使用枚举作为静态常量是正确的还是我错过了什么?

Ing*_*gel 24

在微基准测试中,是的,检查整数常量相等将比检查枚举常量相等更快.

但是,在实际应用中,更不用说游戏,这将完全无关紧要.AWT子系统(或任何其他GUI工具包)中发生的事情使这些微观性能考虑因素大不相同.

编辑

让我详细说明一下.

枚举比较如下:

aload_0
getstatic
if_acmpne
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

小整数的整数比较如下:

iload_0
iconst_1
if_icmpne
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

显然,第一个比第二个更多的工作,虽然差异很小.

运行以下测试用例:

class Test {

    static final int ONE = 1;
    static final int TWO = 2;

    enum TestEnum {ONE, TWO}

    public static void main(String[] args) {
        testEnum();
        testInteger();
        time("enum", new Runnable() {
            public void run() {
                testEnum();

            }
        });
        time("integer", new Runnable() {
            public void run() {
                testInteger();
            }
        });
    }

    private static void testEnum() {
        TestEnum value = TestEnum.ONE;
        for (int i = 0; i < 1000000000; i++) {
            if (value == TestEnum.TWO) {
                System.err.println("impossible");
            }
        }
    }

    private static void testInteger() {
        int value = ONE;
        for (int i = 0; i < 1000000000; i++) {
            if (value == TWO) {
                System.err.println("impossible");
            }
        }
    }

    private static void time(String name, Runnable runnable) {
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        runnable.run();
        System.err.println(name + ": " + (System.currentTimeMillis() - startTime) + " ms");
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

你会发现枚举比较慢于整数比较,在我的机器上大约1.5%.

我所说的只是这种差异在实际应用中无关紧要("过早优化是万恶之源").我在专业的基础上处理性能问题(参见我的个人资料),我从未见过可以追溯到这样的事情的热点.

  • "然而,在一个真实的应用程序中,更不用说游戏,这将完全无关紧要.在AWT子系统(或任何其他GUI工具包)中发生的事情使这些微观性能因素相形见绌." 所以你假设确实有这个游戏的GUI?完全错误! (2认同)

unb*_*eli 11

在关心性能之前,您应该关心拥有漂亮且可读的代码.直到你的分析结果(没有猜测!)表明枚举是瓶颈,忘记性能并使用更容易理解的东西.

  • 这回答了你的问题,你只是不理解或不喜欢这个答案.嗯,那是你的选择. (5认同)
  • 好一个!没有回答这个问题! (4认同)

rat*_*eak 5

JIT会优化很多事情,使得这样的事情在运行一段时间后变得无关紧要

更不用说如果您在代码中犯了错误,枚举更具可读性并且更加万无一失