Trt*_*Trt 6 opengl
我想知道如何将每个球体的顶点存储在缓冲区中,并分别计算每个球体的法线.是否可以在OpenGL中执行此操作?
Nic*_*las 16
OpenGL通常用于渲染网格,而不是计算网格.法线是网格数据的一部分.网格构建器通常负责提供法线.
在球体的情况下,法线很难完美地计算.对于球体上的给定矢量位置P,其中心是C,法线是norm(P - C),其中norm矢量归一化.
norm(P - C)
norm
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14 年 前
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