C++ #include guards

Oru*_*aru 39 c++ header include-guards include

解决了

真正帮助我的是,我可以在.cpp文件中#include标头而不会导致重新定义的错误.


我是C++的新手,但我在C#和Java方面有一些编程经验,所以我可能会遗漏一些C++独有的基础知识.

问题是我真的不知道什么是错的,我会粘贴一些代码来试图解释这个问题.

我有三个类,GameEvents,Physics和GameObject.我有每个标题.GameEvents有一个Physics和一个GameObjects列表.Physics有一个GameObjects列表.

我想要实现的是我希望GameObject能够访问或拥有一个Physics对象.

如果我只是在GameObject中#include"Physics.h",我会得到"错误C2111:'ClassXXX':'class'类型redtifinition",我理解.这就是我认为#include-guard有帮助的地方所以我在我的Physics.h中添加了一个包含守卫,因为那是我想要包含两次的标题.

这是它的外观

#ifndef PHYSICS_H
#define PHYSICS_H

#include "GameObject.h"
#include <list>


class Physics
{
private:
    double gravity;
    list<GameObject*> objects;
    list<GameObject*>::iterator i;
public:
    Physics(void);
    void ApplyPhysics(GameObject*);
    void UpdatePhysics(int);
    bool RectangleIntersect(SDL_Rect, SDL_Rect);
    Vector2X CheckCollisions(Vector2X, GameObject*);
};

#endif // PHYSICS_H
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但如果我在GameObject.h中#include"Physics.h",现在就像这样:

#include "Texture2D.h"
#include "Vector2X.h"
#include <SDL.h>
#include "Physics.h"

class GameObject
{
private:
    SDL_Rect collisionBox;
public:
    Texture2D texture;
    Vector2X position;
    double gravityForce;
    int weight;
    bool isOnGround;
    GameObject(void);
    GameObject(Texture2D, Vector2X, int);
    void UpdateObject(int);
    void Draw(SDL_Surface*);
    void SetPosition(Vector2X);
    SDL_Rect GetCollisionBox();
};
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我得到了多个不明白为什么会出现的问题.如果我不#include"Physics.h"我的代码运行得很好.

我非常感谢任何帮助.

Sha*_*baz 119

预处理器是一个程序,它接受您的程序,进行一些更改(例如包括文件(#include),宏扩展(#define),基本上所有开始#)并向编译器提供"干净"结果.

它看到时预处理器的工作原理如下#include:

当你写:

#include "some_file"
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some_file几乎字面上的内容被复制粘贴到包含它的文件中.现在,如果你有:

a.h:
class A { int a; };
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和:

b.h:
#include "a.h"
class B { int b; };
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和:

main.cpp:
#include "a.h"
#include "b.h"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

你得到:

main.cpp:
class A { int a; };  // From #include "a.h"
class A { int a; };  // From #include "b.h"
class B { int b; };  // From #include "b.h"
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现在您可以看到如何A重新定义.

当你写警卫时,它们会变成这样:

a.h:
#ifndef A_H
#define A_H
class A { int a; };
#endif

b.h:
#ifndef B_H
#define B_H
#include "a.h"
class B { int b; };
#endif
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那么现在让我们来看看#includemain中的s是如何扩展的(这与前一种情况一样:copy-paste)

main.cpp:
// From #include "a.h"
#ifndef A_H
#define A_H
class A { int a; };
#endif
// From #include "b.h"
#ifndef B_H
#define B_H
#ifndef A_H          // From
#define A_H          // #include "a.h"
class A { int a; };  // inside
#endif               // "b.h"
class B { int b; };
#endif
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现在让我们关注预处理器,看看是什么"真正的"代码.我会一行一行地去:

// From #include "a.h"
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评论.忽视!继续:

#ifndef A_H
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A_H定义?没有!然后继续:

#define A_H
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现在好了A_H定义.继续:

class A { int a; };
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这不是预处理器的东西,所以请保留它.继续:

#endif
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以前if在这里完成了.继续:

// From #include "b.h"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

评论.忽视!继续:

#ifndef B_H
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B_H定义?没有!然后继续:

#define B_H
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在好了B_H定义.继续:

#ifndef A_H          // From
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

A_H定义?是!然后忽略直到相应的#endif:

#define A_H          // #include "a.h"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

忽视

class A { int a; };  // inside
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忽视

#endif               // "b.h"
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以前if在这里完成了.继续:

class B { int b; };
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这不是预处理器的东西,所以请保留它.继续:

#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

以前if在这里完成了.

也就是说,在预处理器完成文件之后,这就是编译器看到的内容:

main.cpp
class A { int a; };
class B { int b; };
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正如您所看到的,任何可以#include在同一文件中获取两次的内容,无论是直接还是间接都需要加以保护.由于.h文件总是很可能被包含两次,所以如果你保护所有你的.h文件是好的.

PS注意你也有圆形#includes.想象一下,预处理器将Physics.h的代码复制粘贴到GameObject.h中,后者看到有一个#include "GameObject.h"复制GameObject.h到自身的复制.当你复制时,你再次得到#include "Pysics.h"并且你永远陷入了困境.编译器会阻止这种情况,但这意味着你#include的工作已经完成了一半.

在说如何解决这个问题之前,你应该知道另一件事.

如果你有:

#include "b.h"

class A
{
    B b;
};
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那么编译器需要知道的一切b,最重要的是,它有哪些变量等,以便它知道它应该有多少字节落实到位bA.

但是,如果你有:

class A
{
    B *b;
};
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然后编译器并不需要知道任何事情B(因为指针,无论类型是否具有相同的大小).它唯一需要知道的B是它存在!

所以你做了一个叫做"前向声明"的事情:

class B;  // This line just says B exists

class A
{
    B *b;
};
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这与您在头文件中执行的许多其他操作非常相似,例如:

int function(int x);  // This is forward declaration

class A
{
public:
    void do_something(); // This is forward declaration
}
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Boj*_*zec 5

你在这里有循环引用:Physics.h包括GameObject.h哪些包括Physics.h.类Physics用途GameObject*(指针)类型,所以你并不需要包括GameObject.hPhysics.h,但只使用前向声明-而不是

#include "GameObject.h" 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

class GameObject;   
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此外,在每个头文件中放置警卫.