Nam*_*ANG 20 javascript google-chrome cross-domain three.js
试图THREE.js像这样添加材料
var materialWall = new materialClass( { color: 0xffffff, map: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'images/a.png' ) } );
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它在Chrome,IE,FF中工作正常,直到3天前,Chrome更新到最新的开发版17.
Chrome 17只是不加载图片并抱怨以下内容
Cross-origin image load denied by Cross-Origin Resource Sharing policy.
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这是疯了,因为图像显然在同一个域中,所以这是chrome或THREE.js还是别的问题?
Orb*_*den 13
如果您从localhost运行Chrome并使用Three.js,则可能需要使用此命令行标记运行Chrome:
c:// ... /chrome.exe --allow-file-access-from-files
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Mr.*_*oob 12
https://github.com/mrdoob/three.js/issues/687引用了three.js的GitHub上的一个问题,它有很好的解决方法列表,包括一个描述如何在本地运行的wiki页面的链接.该线程中还有一些其他解决方法,包括在脚本中添加以下内容:
THREE.ImageUtils.crossOrigin = "";
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或者,添加CORS标头以便特别允许它们.
请注意,大部分此类信息是从已存在的问题链接添加的,此答案的原作者未包含该链接.
如果你:
然后我找到了解决这个问题的方法,只需要一点努力:
有关详细信息,请访问http://tp69.wordpress.com/2013/06/17/cors-bypass/.
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