mso*_*ler 58 audio objective-c avfoundation xcode4 automatic-ref-counting
我正在开发一个需要使用AVFoundation
框架播放声音的iOS应用程序.Xcode 4中的工作区结构包含两个项目:
构建实用程序库之后,它会生成一个静态库,该库在主应用程序中用作框架.
因此,当尝试使用下面的代码在主应用程序内播放声音时,它会按预期工作.
NSString *resourcePath = [[NSBundle mainBundle] resourcePath];
NSString *path = [NSString stringWithFormat:@"%@/sound.mp3", resourcePath];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];
NSError *error = nil;
AVAudioPlayer *audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url
error:&error];
[audioPlayer play];
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相反,当尝试使用与上面相同的代码在实用程序库中播放完全相同的声音(或任何其他声音)时,即使错误为nil且audioPlayer属性值为正确,也不会播放任何声音(数字)频道,持续时间).
我确保AVFoundation
框架在两个项目中.
此外,我的类使用AVAudioPlayerDelegate
协议并实现这两个方法:
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag;
- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError *)error;
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尝试播放声音后,这些方法都不会被调用.
如果我使用AudioToolbox
框架,那么它会播放声音.但AVFoundation
由于几个原因,我对使用感兴趣.
怎么知道发生了什么?我错过了什么AVFoundation
吗?它可能与AVAudioPlayer
在静态库中使用有关吗?
提前致谢.
mso*_*ler 154
我找到了解决方案,它与我没有提及但没有考虑的事情有关:我正在编译自动引用计数(ARC).
ARC向音频播放器插入一个释放调用,因此在离开创建它的方法后立即取消分配.它AVAudioPlayer
与ARC 没有任何关系.
为了解决这个问题,我刚刚创建了一个AVAudioPlayer
处理声音的类的属性,以便它不再被ARC释放.好吧,至少,在发布此类的实例之前,它不会发布.
有关ARC的更多信息,请参阅自动引用计数:归零弱引用,并详细说明我遇到此问题的原因.
uem*_*uem 35
是的,一点没错; ARC也是我的代码的原因.
我介绍了一个属性:
@property (strong, nonatomic) AVAudioPlayer *audioPlayer;
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这使得一切都很好.
Ans*_*hul 26
使用它肯定会工作....
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
[session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:@"path of the sound file :)"];
_player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];
[_player setDelegate:self];
[_player prepareToPlay];
[_player play];
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nan*_*ano 17
你配置了AVAudioSession吗?
我有一个类似的问题,并使用这样的东西修复它:
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:NULL];
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要么
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:NULL];
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希望能帮助到你.
即使在类范围内声明了 audioPlayer var,它也不会播放。至少在 iOS 10 iPhone 5c 物理设备上。
play()
结果是true
没有错误出现。
必须添加这个(Swift 3, 4),现在它可以正确播放声音。
let session = AVAudioSession.sharedInstance()
try! session.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
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