.vssettings文件(Visual Studio设置)颜色格式

Ric*_* Li 10 rgb hex vssettings visual-studio sublimetext

我正在为基于Visual Studio主题的Sublime文本创建自己的配色方案.

Visual Studio主题定义了前景和背景,但它们不在标准RGB三元组中.我不知道这个数字意味着什么,我想知道如何将它转换为RGB三元组(即#FFFFFF)以用于Sublime Text.

样品:

<Item Name="Comment" Foreground="0x007B7466" Background="0x02000000" BoldFont="No"/>
<Item Name="Plain Text" Foreground="0x00F3F2F1" Background="0x002A2822" BoldFont="No"/>
<Item Name="Selected Text" Foreground="0x00FFFFFF" Background="0x0064614F" BoldFont="No"/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我试过在这里和谷歌搜索,但显然我无法正确找到我的搜索条件以找到正确的答案.

小智 16

就像FYI一样,vsettings文件使用BGR而不是RGB

  • 你的小“仅供参考”对我来说比“可能是 RGB、可能是 BGR、可能是 A/XBGR 或 ARGB,只是测试一下看看......”(对@ssube 没有冒犯,他的意思是好的,但我不喜欢在黑暗中刺激答案) (3认同)

ssu*_*ube 5

这些看起来一目了然(并且有一些关于MS如何处理颜色的知识)是十六进制形式的ARGB或XRGB DWORD.但是,根据您正在做的事情,它们可能是A/XBGR.

最有可能的是,前两个字符是alpha,然后是红色,绿色和蓝色.这是一种非常标准的颜色布局方式,因为它整齐地适合存储器寄存器并匹配几种格式的纹理数据.

但是,有些地方喜欢反转它,这与其他纹理格式相匹配.A/X保持在开始,然后是蓝色,绿色和红色.

通过提供0x00FF0000,这应该很容易测试.如果是蓝色,则BGR,如果是红色,则为RGB.

他们可能将第一个通道/字节用作alpha以外的其他东西.将数据打包到3通道纹理的alpha通道中并不罕见.但是,只有一种颜色是0x02 ...,其余的都是0x00 ...,所以我不会这样(那里也有一个3.5字节的颜色,所以也许是拼写错误).

您不需要使用这些进行任何转换,因为它们已经是十六进制(实际代码十六进制,而不是#...Web内容).要"转换"一个Web十六进制三元组,只需删除#和前置0x00,你应该是好的.所有其他字符保持不变(情况应该无关紧要,尽管有些人喜欢大写作为过程).