在用c ++初始化对象之前声明一个对象

Qua*_*um7 47 c++ scope declaration instantiation

是否可以在不实例化的情况下在c ++中声明变量?我想做这样的事情:

Animal a;
if( happyDay() ) 
    a( "puppies" ); //constructor call
else
    a( "toads" );
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基本上,我只是想声明条件的外部,以便它获得正确的范围.

有没有办法在不使用指针和a在堆上分配的情况下执行此操作?也许引用聪明的东西?

Gre*_*ill 41

如果不调用构造函数,则无法声明变量.但是,在您的示例中,您可以执行以下操作:

Animal a(happyDay() ? "puppies" : "toads");
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Uri*_*Uri 34

您不能直接在C++中执行此操作,因为在使用默认构造函数定义对象时会构造该对象.

但是,您可以运行参数化构造函数以开头:

Animal a(getAppropriateString());
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或者您实际上可以使用类似的东西?: operator来确定正确的字符串.(更新:@Greg给出了这个的语法.看到那个答案)

  • +1.这是解决方案的一般形式 - 将其包装在函数中.(正如你所说,?:经常完成这项工作,并且在工作时更方便,但编写一个单独的函数将*始终*工作.) (2认同)

joc*_*oce 22

你不能在这里使用引用,因为只要你离开作用域,引用就会指向一个将被删除的对象.

真的,你有两个选择:

1-使用指针:

Animal* a;
if( happyDay() ) 
    a = new Animal( "puppies" ); //constructor call
else
    a = new Animal( "toads" );

// ...
delete a;
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2-添加Init方法Animal:

class Animal 
{
public:
    Animal(){}
    void Init( const std::string& type )
    {
        m_type = type;
    }
private:
    std:string m_type;
};

Animal a;
if( happyDay() ) 
    a.Init( "puppies" );
else
    a.Init( "toads" );
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我个人选择2.

  • 我会选择#1。谢谢! (2认同)
  • 如果您选择选项 1,则应该使用 `unique_ptr`。 (2认同)

Ste*_*ows 16

我更喜欢Greg的回答,但你也可以这样做:

char *AnimalType;
if( happyDay() ) 
    AnimalType = "puppies";
else
    AnimalType = "toads";
Animal a(AnimalType);
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我建议这是因为我曾经禁止使用条件运算符的地方.(叹气!)此外,这可以非常容易地扩展到两个替代方案之外.


Chr*_*ial 8

从 c++17 开始,现在有一种无开销的方法可以做到这一点:std::optional。本例中的代码为:

#include <optional>

std::optional<Animal> a;
if (happyDay()) {
    a.emplace("puppies");
} else {
    a.emplace("toads");
}
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paq*_*etp 7

如果你想避免垃圾收集 - 你可以使用智能指针.

auto_ptr<Animal> p_a;
if ( happyDay() )
    p_a.reset(new Animal( "puppies" ) );
else
    p_a.reset(new Animal( "toads" ) );

// do stuff with p_a-> whatever.  When p_a goes out of scope, it's deleted.
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如果你还想使用.语法而不是 - >,您可以在上面的代码之后执行此操作:

Animal& a = *p_a;

// do stuff with a. whatever
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  • @NathanAdams,一个用null初始化的auto_ptr在这里很好,它将是后来的"小狗"或"蟾蜍".额外的"新动物"是多余的. (3认同)

Log*_*ldo 6

除了Greg Hewgill的回答,还有其他一些选择:

将代码的主体提升为一个函数:

void body(Animal & a) {
    ...
}

if( happyDay() ) {
  Animal a("puppies");
  body( a );
} else {
  Animal a("toad");
  body( a );
}
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(Ab)使用新的位置:

struct AnimalDtor {
   void *m_a;
   AnimalDtor(void *a) : m_a(a) {}
   ~AnimalDtor() { static_cast<Animal*>(m_a)->~Animal(); }
};

char animal_buf[sizeof(Animal)]; // still stack allocated

if( happyDay() )
  new (animal_buf) Animal("puppies");
else
  new (animal_buf) Animal("toad");

AnimalDtor dtor(animal_buf); // make sure the dtor still gets called

Animal & a(*static_cast<Animal*>(static_cast<void*>(animal_buf));
... // carry on
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