A D*_*A D 5 c++ opengl coordinates
我希望有人能为我阐明这个问题。如果给我一个点 (i, j, k),我可以制作以下立方体:
8______K_______7 1 = i , j , k
/| /| 2 = i+1, j , k
L/ | J/ | 3 = i+1, j+1, k
/ |H / | 4 = i , j+1, k
5/______I_____/6 |G 5 = i , j , k+1
| | | | 6 = i+1, j , k+1
| | | | 7 = i+1, j+1, k+1
E| 4|________|F__|3 8 = i , j+1, k+1
| / c | /
| /D | /B
|/___________|/
1 A 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中数字 1-8 是立方体的每个顶点,字母 AL 是立方体每条边的中点。
我正在尝试实现行进立方体算法,但我不知道为我找到的每个三角形平面给出点的顺序。例如,如果标记了顶点 1,那么我需要从 EDA 绘制一个平面。同样,如果标记了顶点 7,我需要从 KJG 绘制一个平面。openGL 3D 空间中给出坐标的顺序有规则吗?
openGL 3D 空间中给出坐标的顺序有规则吗?
OpenGL 通过屏幕空间中顶点的缠绕来定义面的正面和背面。如果屏幕空间中面的顶点按逆时针顺序排列,则正面被视为可见。顺时针顺序 => 背面。法线应指向正面方向。