我在另一个问题中看到,找到你的号码在一个范围内的解决方案是,
Math.abs(num1-num2) <= inRange
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中inRange是您试图弄清楚它是否在num2和num1之间的范围内的数字.
这个公式为我打破的地方是我插入这些数字.
Math.abs(25-(-25)) <= -5
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图找出-5是否介于-25和25之间.即使答案为真,这个等式也是假的,-5介于-25和25之间.
请为我澄清一下!
Jon*_*eet 26
我认为没有任何理由可以使用Math.abs.我用的是:
if (lowerBound <= value && value < upperBound)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
if (lowerBound <= value && value <= upperBound)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果你想让上限也是包容性的.
实际上,这种Math.abs()方法似乎完全被打破了 - 我强烈怀疑你误解了它作为解决方案所构成的问题.
做就是了:
bool isInRange = Math.min(num1,num2) <= inRange
&& Math.max(num1,num2) >= inRange;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您当前的方法只是检查数字范围.实际上是最小和最大的距离.
对于奖励积分,Guava 10.x 中引入了一个新的Range类(与辅助类Ranges 一起使用):
import com.google.common.collect.Range;
import com.google.common.collect.Ranges;
public class RangeTest {
Range<Integer> range = Ranges.closed(-25, +25);
public boolean rangeTest(Integer candidate) {
return range.contains(candidate);
}
}
public class TestMain {
static RangeTest rangeTest = new RangeTest();
public static void doTest(Integer candidate) {
System.out.println(candidate + " in -25..+25: "
+ rangeTest.rangeTest(candidate));
}
public static void main(String[] args) {
doTest(-26);
doTest(-25);
doTest(-24);
doTest(-1);
doTest(-0);
doTest(+1);
doTest(+24);
doTest(+25);
doTest(+26);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
-26 in -25..+25: false
-25 in -25..+25: true
-24 in -25..+25: true
-1 in -25..+25: true
0 in -25.. +25: true
1 in -25..+25: true
24 in -25..+25: true
25 in -25..+25: true
26 in -25..+25: false
Range 类支持开和闭范围,范围从 -INF 到 +INF,以及各种与范围相关的操作,如成员资格、交集和跨度。
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