And*_*rea 25 javascript three.js
我有一个THREE.js场景,其中出现了很多元素,我需要检测用户点击的对象.
到目前为止我所做的是以下内容.相机不会移动太多 - 它只会将垂直位置改变一个有限的数量,始终朝向同一点.我的近似方法如下:
这种方法大致有效,但有时距离实际点几个像素.
是否有更可靠的技术来找出用户点击的对象?
取决于你使用什么样的相机.
1)PerspectiveCamera:是Mr.doob提供的正确链接.
2)OrthographicCamera:完全不同:
var init = function() {
camera = new THREE.OrthographicCamera( SCREEN_WIDTH / - 2, SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2, SCREEN_HEIGHT / - 2, NEAR, FAR);
document.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseDown, false );
}
function onDocumentMouseDown( e ) {
e.preventDefault();
var mouseVector = new THREE.Vector3();
mouseVector.x = 2 * (e.clientX / SCREEN_WIDTH) - 1;
mouseVector.y = 1 - 2 * ( e.clientY / SCREEN_HEIGHT );
var raycaster = projector.pickingRay( mouseVector.clone(), camera );
var intersects = raycaster.intersectObject( TARGET );
for( var i = 0; i < intersects.length; i++ ) {
var intersection = intersects[ i ],
obj = intersection.object;
console.log("Intersected object", obj);
}
}
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