我正在关注关于NP的Beej指南.
我做了一些修改,并试图通过getaddrinfo()获取我的服务器程序的IP.
(原文可在此处找到http://beej.us/guide/bgnet/output/html/singlepage/bgnet.html#simpleserver)
以下是我更改/添加的部分.
if ((rv = getaddrinfo(NULL, "0", &hints, &servinfo)) != 0) { //0 for random port?
fprintf(stderr, "getaddrinfo: %s\n", gai_strerror(rv));
return 1;
}
//... some code emitted ...
//freeaddrinfo(servinfo); //I still need it!
printf("ip: %s\nport: %d\n",
inet_ntop(AF_INET, &((struct sockaddr_in *)p->ai_addr)->sin_addr, ip4, INET_ADDRSTRLEN),
ntohs(((struct sockaddr_in *)p->ai_addr)->sin_port)
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是我得到了结果
ip: 0.0.0.0
port: 0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Q1:我从几个网站上读到,为端口设置"0"告诉操作系统你想要下一个可用端口,而不是实际为0.这是真的吗?
Q2:我还读过gethostbyname(gethostname(...))可以给你机器的ip,但是Beej说这些被getaddrinfo()取代了.那么,我应该使用getaddrinfo吗?还是gethostbyname?
问题3:还有什么我做错了吗?
它正在回归你所期望的那样.
来自man getaddrinfo
:
如果在hints.ai_flags中指定了AI_PASSIVE标志,并且node为NULL,则返回的套接字地址将适合于绑定(2)将接受(2)连接的套接字.返回的套接字地址将包含"通配符地址"(IPv4地址为INADDR_ANY,IPv6地址为IN6ADDR_ANY_INIT).通配符地址由打算接受任何主机网络地址上的连接的应用程序(通常是服务器)使用.如果node不为NULL,则忽略AI_PASSIVE标志.
您链接到的代码设置hints.ai_flags
为AI_PASSIVE
并且您要NULL
为节点传递.通配符地址是0.0.0.0
.按规定工作.绑定到该地址意味着您绑定到计算机上的每个IP地址.
至于港口......你指的是"0"
......正是你要回来的.您需要将它设置为您希望侦听的实际端口,作为您链接的示例代码.
Q1:我从几个网站上读到,为端口设置"0"告诉操作系统你想要下一个可用端口,而不是实际为0.这是真的吗?
是的,但只有在您习惯bind()
将地址附加到真正的套接字之后.此时,用于getsockname()
从套接字获取绑定地址; 港口将是其中的一部分.
Q2:我还读过gethostbyname(gethostname(...))可以给你机器的ip,但是Beej说这些被getaddrinfo()取代了.那么,我应该使用getaddrinfo吗?还是gethostbyname?
使用getaddrinfo()
; 它做了所有这些gethostbyname()
以及更多,并且界面糟透了很多.(例如,它通常是线程安全的.)
问题3:还有什么我做错了吗?
服务器的IP地址没有明确定义的概念.由于多个网卡(服务器比桌面系统更常见),服务器可能有很多,而外界认识的服务器可能不是其中之一(感谢NAT防火墙).有时,您可以在客户端连接之前确切地知道消息的来源 - 最常见的选择是知道客户端将打开localhost
- 这是您在此期间设置的信息的一部分,bind()
但这种情况很少见.一旦发生连接,您就可以找到客户端的地址,getpeername()
但NAT可能仍会使功能无用.这些地址通常在部署期间在应用程序的配置文件中设置.
如果您只需要用于记录目的的信息,请继续.但要注意将其用于其他任何事情,因为它实际上并没有告诉你那么多.
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