Nat*_*oos 1 math vector
我正在开发三维旋转轴算法.我的意见是
我想知道是否有一种方法可以在没有三角函数的情况下做到这一点,只需使用向量运算.有没有人有潜在的解决方案?
编辑:有没有一种方法,我可以每次旋转π/ 4弧度(45度),而不是输入角度theta?这可能会简化一些事情,我不知道.
eph*_*ent 7
旋转本质上是由良好描述的 和 .
这是一个方便的技巧,单位四元数很好地表示三维旋转以及(在一些意义上,优于)旋转矩阵.按角度转换旋转 关于法线轴 哪里 ,确实需要一点三角学: .
但从那以后它就是简单的算法.四元数 可以直接应用于旋转矢量 ,或转换为旋转矩阵 .
当然,这是围绕原点的旋转.围绕任意点旋转 在太空中,只需翻译 到原点,旋转,然后翻译 回来.
归档时间:
14 年,1 月 前
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8 年,3 月 前