Sha*_*oya 3 c++ linux multithreading boost linked-list
在一个程序中,我有一个M类:
class M{
/*
very big immutable fields
*/
int status;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要一个M型对象的链表.
三种类型的线程正在访问列表:
消费者数量少于10个.生产者数量可能高达数百个.有一个修饰符.
注意:修饰符可以修改已经消耗的对象,因此存储的消费者项目可以来回移动.我没有找到任何更好的解决方案来解决这个问题(虽然,对象之间的比较是O(1),操作不再分摊O(1)).
表现非常重要.因此,我想使用原子操作或细粒度锁(每个对象一个)来避免不必要的阻塞.
我的问题是:
原子操作是首选,因为它们更轻.我想我必须使用锁来更新析构函数线程中的指针,我可以使用原子操作来处理其他线程之间的争用.如果我遗漏了某些内容并且有理由不能在状态字段上使用原子操作,请告诉我.
我想我不能使用STL列表,因为它不支持细粒度锁.但是你会建议使用Boost :: Intrusive列表(而不是自己编写)吗? 这里提到侵入式数据结构更难以实现线程安全吗?这对于细粒度锁是否正确?
生成器,使用者和析构函数将根据某些事件异步调用(我计划使用Boost :: asio.但我不知道如何运行修饰符以最小化与其他线程的争用.选项包括:
只有在某些条件成立时,任何此类呼叫才会在列表上运行.我自己的直觉是,我如何调用修饰符之间没有区别.我错过了什么吗?
我的系统是Linux/GCC,我使用boost 1.47以防万一.
类似的问题:使用细粒度方法线程安全删除链表节点
表现非常重要.因此,我想使用原子操作或细粒度锁(每个对象一个)来避免不必要的阻塞.
这会通过增加竞争(访问相同数据)的线程在不同核心上同时运行的可能性而使性能变差.如果锁太精细,线程可能会争用(在缓存之间打乒乓数据)并以慢速锁定步骤运行而不会阻塞锁,从而导致可怕的性能.
您希望使用足够粗的锁,以便尽快将相互争用的线程相互阻塞.这将迫使调度程序安排非竞争线程,从而消除破坏性能的缓存ping-ponging.
你有一个普遍的误解,认为阻塞很糟糕.事实上,争用是不好的,因为它会降低内核的速度.阻止结束争用.阻塞是好的,因为它取消调度竞争线程,允许调度非竞争线程(可以全速并发运行).
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