Mar*_*tin 50 c++ syntax templates typename
考虑以下代码:
template<class K>
class C {
struct P {};
vector<P> vec;
void f();
};
template<class K> void C<K>::f() {
typename vector<P>::iterator p = vec.begin();
}
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为什么此示例中需要"typename"关键字?是否还有其他必须指定"typename"的情况?
Ker*_* SB 70
简短回答:每当引用一个依赖名称的嵌套名称时,即嵌套在具有未知参数的模板实例中.
答案很简单:C++中有三层实体:值,类型和模板.所有这些都可以有名称,仅凭这个名称并不能告诉你它是哪一层实体.相反,必须从上下文推断出有关名称实体性质的信息.
无论什么时候推断都是不可能的,你必须指定它:
template <typename> struct Magic; // defined somewhere else
template <typename T> struct A
{
static const int value = Magic<T>::gnarl; // assumed "value"
typedef typename Magic<T>::brugh my_type; // decreed "type"
// ^^^^^^^^
void foo() {
Magic<T>::template kwpq<T>(1, 'a', .5); // decreed "template"
// ^^^^^^^^
}
};
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这里的名称Magic<T>::gnarl,Magic<T>::brugh并且Magic<T>::kwpq必须被解释,因为它是不可能分辨的:因为Magic是模板,类型的本质Magic<T>取决于T- 例如,可能存在与主模板完全不同的特化.
是什么让Magic<T>::gnarl一个从属名称是一个事实,即我们是一个模板定义,其中里面T是未知的.如果我们使用Magic<int>,这将是不同的,因为编译器知道(你保证!)的完整定义Magic<int>.
(如果你想自己测试一下,这里有Magic你可以使用的示例定义.请原谅constexpr专业化中的使用以简洁;如果你有一个旧的编译器,请随意将静态成员常量声明更改为旧式前C++ 11表格.)
template <typename T> struct Magic
{
static const T gnarl;
typedef T & brugh;
template <typename S> static void kwpq(int, char, double) { T x; }
};
template <> struct Magic<signed char>
{
// note that `gnarl` is absent
static constexpr long double brugh = 0.25; // `brugh` is now a value
template <typename S> static int kwpq(int a, int b) { return a + b; }
};
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用法:
int main()
{
A<int> a;
a.foo();
return Magic<signed char>::kwpq<float>(2, 3); // no disambiguation here!
}
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K-b*_*llo 10
的typename关键字,需要因为iterator是上一个依赖型P.编译器无法猜测是否iterator引用了值或类型,因此除非你大喊,否则它会假设它是一个值typename.只要存在依赖于模板参数的类型,在类型或值有效的上下文中就需要它.例如,typename由于基类必须是类型,因此不需要基类.
在同一主题上,有一个template关键字用于让编译器知道某些从属名称是模板函数而不是值.
只要类型名称依赖于模板参数,就需要typename关键字(因此编译器可以"知道"标识符(类型或值)的语义,而不会在第一次传递时使用完整的符号表).
使用通用模板参数时,单独的typename关键字的含义不同,并且有点不太常见:http://ideone.com/amImX
#include <string>
#include <list>
#include <vector>
template <template <typename, typename> class Container,
template <typename> class Alloc = std::allocator>
struct ContainerTests
{
typedef Container<int, Alloc<int> > IntContainer;
typedef Container<std::string, Alloc<int> > StringContainer;
//
void DoTests()
{
IntContainer ints;
StringContainer strings;
// ... etc
}
};
int main()
{
ContainerTests<std::vector> t1;
ContainerTests<std::list> t2;
t1.DoTests();
t2.DoTests();
}
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