mcc*_*ean 15 android frame-rate polling touch
我正在为Android开发游戏.它有很多事情发生但运行得相当顺利.也就是说,直到用户触摸屏幕.
虽然他们触摸它,onTouchEvent被称为(与action = ACTION_MOVE,x = 0和y = 0)大致在一次看似每十毫秒是一个相当高的优先级,因为它绝对抹杀的帧率.一旦触摸结束,帧速率就会恢复到良好状态.
我试过了
onTouchEvent为游戏照常手柄输入onTouchEvent回报true立竿见影onTouchEvent实施这三种情况都存在问题.
有没有遇到过这个?有没有办法降低ACTION_MOVE生成事件的速率,或确保它们仅在实际移动时生成,或者使用仅获取触摸当前位置的轮询方法?或者甚至只是一种完全禁用它的方法?
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