我应该在游戏中使用哪种视频解码器用于过场动画?

hat*_*cat 10 c++ video h.264 vp8

我正在研究的游戏系列使用视频编码器/解码器库,它可以生成相当大的文件.我们希望改变一些更高效的东西,特别是H.264或VP8.然而,似乎存在广泛的法律问题,围绕软件许可进行导航,以及对VP8的挑战威胁.

所以我想要的是一个C++标头和库文件,我可以静态链接到游戏以解码高效压缩的视频流.我会考虑提供专利赔偿的商业广告(我们目前正在使用Bink).许可需要与商业产品同情.关于法律情况的答案也会有所帮助......

谢谢!

家伙

hat*_*cat 2

经过长时间的法律考虑,我们已迁移到 libVP8。这是一个很好的图书馆。