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打开深度缓冲和深度测试,或者OpenGL会在后面绘制后者.
您的应用程序至少需要执行以下操作才能使深度缓冲工作:
创建窗口时请求深度缓冲区.
在创建上下文并使其成为当前上下文之后,在程序的初始化例程中调用glEnable(GL_DEPTH_TEST).
确保正确设置zNear和zFar剪裁平面,并提供足够的深度缓冲精度.
将GL_DEPTH_BUFFER_BIT作为参数传递给glClear,通常与其他值(如GL_COLOR_BUFFER_BIT)按位或运算.
请参见http://www.opengl.org/resources/faq/technical/depthbuffer.htm
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