And*_*ore 4 keyboard flash focus actionscript-3
我正在Flex/AS3中编写一个flash应用程序,我似乎无法为其分配键盘焦点.我在开发早期就注意到了这个问题,并添加了一个带有"立即播放"按钮的启动画面,以吸引用户点击.但是,用户必须再次单击应用程序才能使键盘正常工作!
更糟糕的是,我有一个游戏中的快捷方式,可以返回主菜单.如果您返回主菜单然后单击"立即播放"按钮,SWF将再次失去焦点!
我可能搞乱儿童物体或意外破坏捕获键盘焦点的物体,但我不太确定它是如何工作的.你能指点我正确的方向吗?
我的应用程序是一个单独的.SWF文件,我直接在我的浏览器中运行它(不是通过网页调用它,尽管我最终会这样做).这是有问题的文件:
http://www.space-squid.com/game/Main.swf 当您单击"正常"时,您必须再次单击以实际获取键盘焦点.:( 随意问的问题!
编辑:这是我正在使用的一些代码.
在我的主要类中执行的一些第一个代码:
empty_sprite = new Sprite();
addChild(empty_sprite);
empty_sprite.stage.addEventListener(keyboard hooks...);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我也试过这个以防万一我应该在我的根对象上设置钩子:
this.stage.addEventListener(keyboard hooks...);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果其他空的精灵导致问题:
background_image = new BackgroundImage();
background_image.x = etc etc alignment data;
addChild(background_image);
background_image.stage.addEventListener(keyboard hooks...)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在所有这些例子中,我的键盘挂钩工作正常,只要我第二次点击..但绝不是第一次.:(
第二次编辑:我把问题缩小了.也许有人可以帮我解决这个问题,这可能是一个结构问题:
public function Main {
Some stuff...
empty_sprite = new Sprite(); // Create a new stage sprite
addChild(empty_sprite);
empty_sprite.stage.addEventListener(keyboard hooks...);
addChild(BackgroundImage); // I lay down my background image which is persistant
addChild(PlayNowButton); // I display my PlayNow button to the screen
More stuff...
}
public function StartGame() {
removeChild(PlayNowButton); // This is the point of failure; this removes focus.
removeChild(otherMenuOptions);
...
addChild(gameComponents);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如您所看到的,我创建了"立即播放"按钮 - 它似乎成为焦点对象.我的键盘事件没有被捕获,因为它是寻找焦点的背景.不确定这是否有意义,希望有人可以用这个来理顺我!
如果我注释掉那一行(removeChild(PlayNowButton))游戏工作得很好并且保持键盘焦点 - 在屏幕上永久覆盖"playnow"按钮的缺点.
说实话,我甚至不确定游戏本身是否能够专注于第一次点击,但我不确定如何测试.
And*_*ore 13
您正在寻找的代码是:
gameWorldObject.stage.focus = this;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于Flash已获得焦点,因此您的键盘事件处理程序根本不会集中在Flash应用程序本身中.您可以使用上面的代码切换当前焦点在应用程序中的位置.
或者,不是破坏PlayNow按钮,而是使其不可见将成功.然后在需要时再次将其显示出来.如果它是MovieClip或Sprite对象,则非常简单:
PlayNowButton.visible = false; // or true obviously, as the case may be
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(用这种方式写给自己很难)