glReadPixel返回零和错误1282(Android)

Jac*_*ack 2 java android opengl-es error-code glreadpixels

这是我的选择代码

public static void pick(GL11 gl){
        int[] viewport = new int[4];
        ByteBuffer pixel = ByteBuffer.allocateDirect(3).order(ByteOrder.nativeOrder());

        mColourR = BaseObject.getColourR();
        mColourG = BaseObject.getColourG();
        mColourB = BaseObject.getColourB();

        x = MGLSurfaceView.X();
        y = MGLSurfaceView.Y();

        gl.glGetIntegerv(GL11.GL_VIEWPORT,viewport,0);

        gl.glReadPixels((int)x, (int)(viewport[3] - y), 1, 1, GL11.GL_RGB, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE, pixel);
        Log.d(TAG, String.valueOf(gl.glGetError()));
        R = pixel.get(0);
        G = pixel.get(1);
        B = pixel.get(2);
        Log.d(TAG, "Colour:" + pixel.get(0) + " " + pixel.get(1) + " " + pixel.get(2));
        if (R == mColourR && G == mColourG && B == mColourB){
            match = true;

        }else{
            match = false;
        }
        Log.d(TAG, String.valueOf(match));
        Log.d(TAG, String.valueOf(viewport[0]) + "," + String.valueOf(viewport[1]) + "," + String.valueOf(viewport[2]) + "," + String.valueOf(viewport[3]));

} 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

抱歉这个烂摊子.无论如何,无论我在哪里点击,这段代码似乎总是返回(0,0,0).我有一个红色正方形,一个绿色,正方形和一个蓝色背景用于测试目的,每次绘制一个正方形并按下屏幕时,都会调用此方法

BaseObject.newColour();
    mColourR = BaseObject.getColourR();
    mColourG = BaseObject.getColourG();
    mColourB = BaseObject.getColourB();
    gl.glPushMatrix();
    gl.glColor4f(mColourR, mColourG, mColourB, 0.0f);
    gl.glTranslatef(x1, y1, 0);
    square.draw(gl);
    gl.glPopMatrix();
     ColourPicking.pick((GL11)gl);
    match = ColourPicking.getMatch();
    if (match == true){
        x1 = (float) Math.floor(Math.random()*9);
            y1 = (float) Math.floor(Math.random()*7);
        match = false;
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

即使屏幕上没有黑色空间,我总是得到黑色值,所以我很确定它不仅仅是一个精度问题.我有一个日志标记,返回视口值,他们很好,我也检查了我的xy坐标,他们似乎合法我唯一要做的是1282错误代码.

有谁知道这可能是什么?

编辑:

我们知道问题是来自读取像素函数,因为我在函数之前和之后放了glGetError()并且它回来了

Before: 0
After: 1282
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

摆脱缩放没有帮助,但这是一个很长的镜头

我已经将Buffer更改为FloatBuffer,现在我回来了(0.0,0.0,0.0)而不是(0,0,0),这不是我所知道的胜利.我还注意到错误现在是1280(GL_INVALID_ENUM).我不知道这是否是前进的一步.如果没有错误1282,是否有人知道如何修复此错误.

svd*_*ree 9

当您获得GL_INVALID_ENUM时,这可能是因为您将GL_RGB作为格式参数传递给glReadPixels.根据glReadPixelsKhronos文档,格式和类型只有两对可能的值:

  • GL_RGBA(格式)和GL_UNSIGNED_BYTE(类型)
  • GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES和GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES的值.您可以使用glGetIntegerv查询这些.

我最近遇到了同样的问题,并使用GL_RGBA为我修复了它.