使用Adobe Flex Builder构建iOS应用程序 - 性能问题

bar*_*oon 4 apache-flex iphone performance ios

我正在使用Adobe Flex构建器为iOS构建应用程序,并使用Adobe的工具将其编译为.ipa.

通过初始测试,我发现最终结果并不像本机代码那样丰富,也不是那么快或顺利.

没有简单地说'为什么你不使用objective-c',有没有关于以这种方式构建应用程序的开销的文档?

具体来说,使用Adobe的平台可以期待什么样的性能?

Jas*_*ges 8

确保您使用的是最新的AIR 3.0 SDK for iOS打包.它的性能显着提高.

在开发应用时考虑最佳做法:

http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/optimize_content_ios.html

http://help.adobe.com/en_US/as3/mobile/flashplatform_optimizing_content.pdf

http://www.mikechambers.com/blog/files/presentations/fitc_amsterdam_2010/flash_iphone_fitc_2010.pdf

与原生Objective-C的毯子比较是一个广泛的主题,如果你的目标是Android和黑莓,那么也应该考虑将Flash无处不在地部署到多个平台的能力.

或许引用您实施的具体问题有助于产生洞察力.


izk*_*izk 6

我也一直在开发基于Flash的iOS应用程序.我的初始原型在iPad 1中没用.我必须寻找优化方法.我的第二个原型表现相当不错.所以这里有一些指示.

1)不要使用计时器.我不得不编写自己的实用程序"FrameWorker"Singleton类来管理和委托我的所有动画,甚至将动作延迟到单个enterFrame事件.仅此一项就可以为您带来巨大的速度提升.

2)不要在不同的对象上使用许多enterFrame事件.正如我在第一点所述,找到一种方法来使用一个可以添加和删除进程的单个enterFrame.

3)尽可能避免使用矢量 - 使用图像.如果需要在Flash IDE中或通过操作脚本绘制对象,请使用cacheAsBitmap = true.

4)不要使用比屏幕区域大得多的视觉对象.如果您需要在屏幕上使用大型对象,请在显示列表中管理它们并学习blitting技术,以便仅在当时将显示的rect上绘制到屏幕.Lee Brimlow有几个很好的入门教程.

5)对管理事件要非常自律.确保总是删除不再需要的侦听器.

6)将应用程序的负载分配给不同的框架.不要在一个框架上做太多密集的事情.

如果您按照这些指示操作,您的应用程序将会像在那里一样快.