whg*_*whg 17
如果您使用的是OSX,我强烈建议您使用XCode并使用NSOpenGLView.这本书有很多关于你可以使用的API的资料.GLUT绝对是最快掌握和设置的.
如果你想使用GLUT并在终端编译你可以试试这个:
#include <GLUT/glut.h>
void display(void) {
//clear white, draw with black
glClearColor(255, 255, 255, 0);
glColor3d(0, 0, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//this draws a square using vertices
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2i(0, 0);
glVertex2i(0, 128);
glVertex2i(128, 128);
glVertex2i(128, 0);
glEnd();
//a more useful helper
glRecti(200, 200, 250, 250);
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int width, int height) {
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//set the coordinate system, with the origin in the top left
gluOrtho2D(0, width, height, 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void idle(void) {
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char *argv) {
//a basic set up...
glutInit(&argc, &argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640, 480);
//create the window, the argument is the title
glutCreateWindow("GLUT program");
//pass the callbacks
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(idle);
glutMainLoop();
//we never get here because glutMainLoop() is an infinite loop
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后编译:
gcc /System/Library/Frameworks/GLUT.framework/GLUT /System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/OpenGL main.c -o myGlutApp
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这应该够了吧.我会说虽然不尝试与XCode一起工作,它会节省你的时间和挫折.
这有点旧,但我会回答它,因为我刚刚学会了如何做到这一点.首先,上面的示例代码中有两个错误,它们很容易修复.在OS X 10.8上使用clang这是有效的.
clang++ -framework glut -framework opengl hello.cpp
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的代码应该编译.但主要功能的签名不正确.
<int main(int argc, char *argv)
>int main(int argc, char **argv)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是glutInit错的,
<glutInit(&argc, &argv);
>glutInit(&argc, argv);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出很糟糕,但它创建了一个窗口,它显示了如何使用clang框架.感谢您的入门文件.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
11875 次 |
| 最近记录: |