Pal*_*ira 4 opengl optimization profiling nvidia intel-vtune
我正在使用英特尔VTune放大器分析C++应用程序.在DrvPresentBuffers和/或KeSynchoronizeExecution中,大多数时间似乎更精确地花费在nvoglv64.dll中.请注意,我有一块NVIDA GeoForce显卡.
我是我正在分析的应用程序的新手,正在寻找瓶颈和低优化的成果.由于大部分时间似乎花费在这个NVIDIA dll上,我不知道如何解码分析结果.
我想知道来自我的应用程序端的那些调用,以便建立我的应用程序的知识.有人可以给我一些启示:
DrvPresentBuffers是openGL的绘图代码的一部分.nvoglv64.dll是你的nVidia卡的64位openGL驱动程序.64位Windows 7和许多驱动程序上的此功能存在已知的性能问题.我找不到链接,但如果您遇到问题,可以搜索nVidia论坛.如果没有任何错误或没有什么可怕的慢,那么我不确定优化是在熟悉新应用程序时我将开始的地方.
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